• 將整個零件曲面更換成面組。曲面放置不同於伸出項或切削,因為它不能在一些位置增加材料並在其他地方移除材料。曲面取代是一種曲面變形特徵,可透過使用
「模型」(Model) >
「位移」(Offset) 來建立。
• 建立「補綴」特徵,用於將一個或多個實體曲面的一部分取代為一個面組,該面組的邊界位於補綴的曲面上。您可以使用
「模型」(Model) >
「實體化」(Solidify) 來建立此特徵。
• 透過將面組用作實體特徵的邊界來建立構建特徵(長出、切削或槽)。幾何將增加到使用的面組邊界或從中減去。您可以使用
「模型」(Model) >
「實體化」(Solidify) 來執行此操作。