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關於使用面組來建立實體幾何
若要使用面組建立實體幾何,必須先選取面組,再使用所需的指令。使用面組建立實體幾何的方法有三種:
將整個零件曲面更換成面組。曲面放置不同於伸出項或切削,因為它不能在一些位置增加材料並在其他地方移除材料。曲面取代是一種曲面變形特徵,可透過使用「模型」(Model) > 「位移」(Offset) 來建立。
建立「補綴」特徵,用於將一個或多個實體曲面的一部分取代為一個面組,該面組的邊界位於補綴的曲面上。您可以使用「模型」(Model) > 「實體化」(Solidify) 來建立此特徵。
透過將面組用作實體特徵的邊界來建立構建特徵(長出、切削或槽)。幾何將增加到使用的面組邊界或從中減去。您可以使用「模型」(Model) > 「實體化」(Solidify) 來執行此操作。