術語
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定義
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B- 雲規線曲面
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常用於幾何建模的參數曲面 (亦稱為 NURBS 曲面)。它可適應各種不同的形狀,且可方便地在應用程式之間互換幾何。請參閱「曲面」。
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COS
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請參閱「曲線」或「曲面」。
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G0, G1, G2, G3
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用於連續性等級的數學術語。G0 是連續方位。G1 是連續切線。G2 是連續曲率。G3 是連續加速度。請參閱「連續性等級」。
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NURBS
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請參閱「B- 雲規線曲面」。
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偏好設定
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決定使用者選擇項目的設定,例如建立顯示和點。偏好設定會透過一個工作階段記憶下來,並且可視需要在稍後的工作階段中還原。
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內部曲線
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定義曲面形狀的曲線,但不是邊界曲線的一部份。
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內部點
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定義曲線的其中一個點,但不是端點。
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再生
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子項幾何改變後,重新計算子項幾何的過程。例如,如果邊界曲線改變了,再生過程會重新計算曲面。請參閱「本機歷史紀錄」。
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取消連結
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「取消連結」(Unlink) 指令可移除所有選用參照。例如,對於曲面,內部曲線都是選用的。使用「取消連結」(Unlink) 指令,您可以從曲面移除內部曲線而不會影響曲面。
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固定點
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用來定義曲線的其中一個點。固定點一律位於一條曲線上。
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子項
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參照其他實體的任何實體。例如,邊界曲線所建立的曲面即為邊界曲線的子項。請參閱父項。
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封閉點
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封閉曲線開始與結束的點。
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導引連接
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一種連接類型,其中導引曲面可控制其從動件曲面沿著共用邊界的方向。請參閱「連接」。
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平面曲線
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一條曲線,在此曲線上的每個點都位於一個特定的平面。
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徑向路徑平面曲線
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軟平面上的曲線,該軟平面在父曲線上的所選點處垂直於父曲線。
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從動件連接
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一種連接類型,其中從動件曲面假定其導引曲面的方向是沿著共用邊界。導引曲面不會改變。請參閱「連接」。
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懸置
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您可以「懸置」(Suspend) 子幾何。懸置會導致再生時的子項發生失敗。您需要解決失敗才能再生。請參閱「再生」和「解決」。
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拖曳 (游標)
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將滑鼠移到新方位時按住滑鼠按鈕。
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掃描曲面
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從一或兩條主要曲線中建立,且至少另有一條曲線與這些主要曲線相交的一個曲面。
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控制多邊形
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曲線的控制點即稱為「控制多邊形」。
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控制網格
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曲面的控制點即稱為「控制網格」。
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控制點
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控制點可顯示曲線或曲面的基礎 B- 雲規線數學運算。控制點不一定位於曲線或曲面上。
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推進
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對點位置進行微小的增量調整。
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放樣曲面
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由一組流向相同方向的不相交曲線所建立的曲面。
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曲率
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曲線或曲面在任意指定點上的折彎程度。直線的曲率是零。
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曲率圖形
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顯示沿著一條曲線的一組點之曲率的圖形表示。曲率圖形是用來分析曲線的平滑度。
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曲線
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空間中由兩個或更多點定義的平滑路徑。
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曲面
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構成一個封閉區域的 4 個相交曲線的關聯性。曲面是一種數學轉換,可將簡單、平坦區域與模型空間中的 3D 連續區域對應。請參閱「B- 雲規線曲面」。
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曲面上的曲線
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位於一或多個曲面上的曲線。
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本機歷史紀錄
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此機制可記錄「造型」特徵中的個別圖元是如何建構的,這樣才能傳播特徵內任何的幾何變更。請參閱「父項」、「子項」和「再生」。
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格點
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在建立特徵時可用作導件的同等間距水平和垂直線的啟動基準平面上的陣列,或是參照該啟動基準平面的陣列。
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正交的視圖
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平面視圖、側視圖和後視圖。
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比例副本
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在複製期間,當端點移動到所選幾何的第一條曲線的新位置時,與原始曲面保持比例的曲面副本。
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法向
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與曲線或曲面的某個指定點垂直的向量。
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源自曲面的曲線
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從曲面的同向性線建立的自由、COS 或等高線曲線。
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父項
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用來定義其他圖元的圖元。例如,用來建立曲面的邊界曲線就是曲面的父項。數個父項可以構成一個圖元。請參閱子項。
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相切
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曲線上某一特定點的方向。
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端點
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曲線的終點。
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節點
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底層曲面補綴相結合以構成完整曲面所依據的參數值。參數空間中的節點位置會與模型空間中的控制點方位互相搭配,以完整定義曲面形狀。若為造型曲線和曲面,則特定方向的控制點數永遠比特定曲線或曲面的同方向節點數多四個。
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網格
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逼近曲面輪廓的線。亦稱為流動線或參數線。
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自然切線
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曲線端點處的切線,該切線會在未指定固定切線時進行計算。為了確保鬆弛的曲線形狀,每當曲線改變形狀時,就會重新計算自然切線。
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複合曲面
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以作為單一邊界或內部曲線的複合鏈建構的曲面。在「造型」中,複合曲面是由一組曲面所組成,但複合曲面被視為單一圖元。在「造型」外部,這類曲面將視為一個單一面組。
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視圖
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「樣式」中的多視圖環境可讓您建立 2 維曲線並在 2D 形狀確定後指定第 3 個維度,或直接建立 3D 曲線。
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解決
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如果幾何無法再生,「造型」會自動進入「解決」(Resolve) 模式。您接下來可以選擇下列其中一種解決動作來解決失敗。請參閱「再生」。
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跳接
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可導引游標、讓游標附著到點、曲線、邊和曲面的選項。
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軟平面
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可參照「造型」曲線的平面。在曲線編輯期間,軟平面可隨時沿其父曲線滑動,但始終保持法向於父曲線。更新父曲線時,平面和平面曲線都會再生。
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軟點
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參照「造型」曲線、基準曲線、邊和曲面的點,且可在編輯曲線時沿著參照曲線滑動。
軟點是藉由跳接到現有的參照幾何而建立的。欲啟用跳接,請按一下「樣式」(Style) > 「操作」(Operations) > 「跳接」(Snap),或是在螢幕上移動軟點時,按住 SHIFT 鍵並拖曳該軟點。啟用跳接功能時,游標後面會跟著一個跳接游標 (十字交線)。
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轉換
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「轉換」(Convert) 指令可改變曲線的類型。例如,您可以使用「轉換」(Convert) 指令,將平面曲線變為自由曲線。
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連接
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指定如何計算曲面的兩條曲線之間的平滑處理連接。
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連結的物件
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具有一或多個父物件,如果父項改變的話,該物件也會隨之改變。在某些情況下,您可以取消物件的連結,以移除原始幾何的相依性。請參閱本機歷史記錄、子項和父項。
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連續切線
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請參閱連續性等級
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連續性等級
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說明兩個曲線之間的連接或沿兩個曲面所共用的邊界之間的連接。「G-3 - 加速度」連續連接對具有平滑的曲率連續性。「G-2 - 曲率」連續連接對在沿邊界的每個點上都有同樣的曲率。「G-1 - 相切」連續連接對在沿邊界的每個點上都有同樣的切線。「G-0 - 方位」連續連接對只有共用的邊界,沒有共用的切線或曲率。
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連續曲率
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請參閱「連續性等級」。
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邊界曲線
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可定義「造型」曲面之外部邊界的曲線。
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邊界曲面
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擁有一個矩形或三角形邊界的一個曲面。曲面的完整邊界是由一組主要曲線與選用的內部曲線所定義的。
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點
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空間中以 x、y 和 z 座標值定義的方位。
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