Creo Interactive Surface Design (Style) > 曲線 > 編輯曲線 > 關於曲線編輯使用者介面
  
關於曲線編輯使用者介面
「曲線編輯」(Curve Edit) 使用者介面由指令、標籤及捷徑功能表組成。按一下 「樣式」(Style) > 「曲線編輯」(Curve Edit) 可開啟「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤。
指令
收集器 - 顯示要編輯的曲線。
曲線類型:
- 將所選曲線變更為自由曲線。
- 將所選曲線變更為平面曲線。
- 將所選曲線變更為曲面上的曲線。
- 使用控制點編輯所選曲線。
「度」(Degree) 方塊 - 設定曲線度。
- 使封閉曲線變成週期曲線。當至少一個使用中曲線封閉時可使用。
- 顯示要與所編輯曲線進行比較之原始曲線的副本。
標籤
參照
「平面」(Plane) 收集器 - 針對曲線顯示平面或曲面參照。
位移 (Offset) - 設定平面曲線及其參照平面之間的距離。此參數會變為「樣式」特徵的外部參數。
類型 (Type) - 設定半徑平面的類型。
值 (Value) - 定義半徑平面值。此參數會變為「樣式」特徵的外部參數。
「對稱曲線」(Symmetrical Curve) 核取方塊 - 針對自由曲線和平面曲線,在基準平面的兩側建立連續的對稱曲線。
「平面」(Plane) 收集器 - 定義對稱曲線的對稱平面。
「點」(Point)
「類型」(Type) - 設定軟點類型。
長度比率 (Length Ratio) - 根據從曲線開始處到點的長度的百分比 (相對於曲線總長度),保持軟點的位置。
長度 (Length) - 確定從參照曲線開始處到點的距離。
參數 (Parameter) - 透過保持點參數沿曲線不變,維持點的位置。
自平面位移 (Offset from Plane) - 透過在指定偏距處使參照曲線與平面相交,確定點的位置。
「曲線交集」(Curve Intersection) - 將軟點跳接至兩條曲線或兩條邊的交集。會在圖形視窗中顯示為 "x"。
鎖定至點 (Lock to Point) - 鎖定軟點到定義在參照曲線上的點,在父項曲線上找到最近的定義點 (一般為端點)。
已連結 (Linked) - 指示該點為軟點,但上述軟點類型均不適用。這包括曲面或平面上的軟點和相對於基準點或頂點的軟點。例如,跳接到曲面的曲線點是連結的。
取消連結 (Unlink) - 取消軟點與父項幾何的連接。此點變成自由點,並定義在目前位置。
值 (Value) - 建立外部軟點值。
XYZ - 設定所選點的 x、y 與 z 座標值。
「相對」(Relative) 核取方塊 - 開啟及關閉座標的「相對」模式。
「拖曳」(Drag) - 設定使用滑鼠拖曳點的條件約束。
「自由」(Free) - 為點設定不受限制的拖曳。
「水平/垂直」(Horizontal/Vertical) - 設定從原始方位水平或垂直拖曳點。
「法向」(Normal) - 設定以垂直於原始方位的方向拖曳點。
「延伸」(Extend) - 設定曲線延伸類型。
自由
相切
曲率
「調整」(Adjust) - 設定 按鈕的增量移動值,來輕移所選點。
 
* 您只能輕移自由點。按鈕可用性以您設定的移動條件約束為基礎。
相切
「第一」(First)「第二」(Second) - 從「第一」(First) 方塊中設定主要條件約束的條件約束類型,在某些情況下,需從「第二」(Second) 方塊中設定次級條件約束類型:
自然
自由
固定角度
水平
垂直
法向
對齊
對稱
「G1 - 相切」(G1 - Tangent)
「G2 - 曲率」(G2 - Curvature)
「G3 - 加速度」(G3 - Acceleration)
「法向於邊/曲線」(Normal to Edge/Curve) - 設定自由曲線的次級條件約束 (當主要條件約束為「曲面相切」或「曲面區率」時) 與 COS 的主要條件約束。
「沿著 U」(Along U) - 設定自由曲線的次級條件約束 (當主要條件約束為「曲面相切」或「曲面區率」時) 與 COS 的主要條件約束。
「沿著 V」(Along V) - 設定自由曲線的次級條件約束 (當主要條件約束為「曲面相切」或「曲面區率」時) 與 COS 的主要條件約束。
「G1 - 曲面相切」(G1 - Surface Tangent)
「G2 - 曲面曲率」(G2 - Surface Curvature)
「G3 - 曲面加速度」(G3 - Surface Acceleration)
相切拔模
「固定長度」(Fix Length) - 按比例固定切線長度。定義下列一或多個參數:
「長度」(Length) - 設定切線長度。
「角度」(Angle) - 相對於參照平面設定切線角度。
「仰角」(Elevation) - 設定切線與參照平面之間的仰角角度。
「鬆弛長度」(Relax Length) - 按比例鬆弛切線長度。
「平面」(Plane) 收集器 - 顯示切線的參照平面。
「拖曳」(Drag) - 設定使用滑鼠拖曳切線的條件約束:
自由
「等長」(Equal Length) (Alt)
角度 + 仰角 (Alt + Ctrl) (Angle + Elev (Alt + Ctrl))
「長度」(Length) (Alt + Shift)
「選項」(Options)
「比例更新」(Proportional Update) 核取方塊 - 按比例將曲線自由點移至軟點,以維持曲線形狀。
捷徑功能表
「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤處於開啟狀態時,以滑鼠右鍵按一下圖形視窗可存取捷徑功能表指令:
「平面收集器」(Plane Collector) - 當選取 曲線類型時,會啟動平面收集器。
「參照收集器」(Reference Collector) - 當選取 曲線類型時,會啟動參照收集器。
「曲面收集器」(Surface Collector) - 當選取 曲線類型時,會啟動曲面收集器。
「曲線收集器」(Curve Collector) - 會啟動曲線收集器。
「相切平面收集器」(Tangent Plane Collector) - 對於對稱曲線,啟動平面 (曲線兩側相對於該平面對稱) 收集器。
「清除」(Clear) - 清除目前所選收集器。
「對稱曲線」(Symmetrical Curve) - 針對自由曲線和平面曲線,在基準平面的兩側建立連續的對稱曲線。
「取消選取所有點」(Deselect All Points) - 取消選取目前選取的所有點。
自由 (Free) - 將曲線變更為自由曲線類型。
平面 (Planar) - 將曲線變更為平面曲線類型。
COS - 將曲線變更為「曲面上的曲線」曲線類型。
「曲線」(Curve) - 開啟「曲線」(Curve) 標籤。
「曲面」(Surface) - 開啟「曲面」(Surface) 標籤。
「編輯定義」(Edit Definition) - 開啟合適的「曲線編輯」(Curve Edit)「曲面編輯」(Surface Edit) 標籤。
「標準定向」(Standard Orientation) - 以標準定向顯示模型。
「使用中平面定向」(Active Plane Orientation)
「設定使用中平面」(Set Active Plane)
「顯示全部視圖」(Show All Views)
「僅顯示」(Show Only) - 除了選取的圖元以外,隱藏所有「樣式」圖元的顯示。
「顯示全部」(Show All) - 顯示所有之前隱藏的特徵或「樣式」圖元。
以滑鼠右鍵按一下曲線可存取捷徑功能表指令:
新增點 (Add Point) - 將一個自由點新增至曲線。
新增中點 (Add Midpoint) - 在曲線中點處新增一個自由點。
端點上的平面 (Planar on Endpoints) - 將曲線端點固定到平面。
「反向曲線方向」(Flip Curve Direction) - 針對自由、平面與 COS 曲線,反轉對稱曲線的曲線點方向。
刪除曲線 (Delete Curve) - 刪除曲線。
以滑鼠右鍵按一下曲線上的軟點可存取捷徑功能表指令:
「刪除」(Delete) - 刪除軟點。
「分割」(Split) - 將一條曲線分割成兩條曲線。適用於內部點,不適用於端點。
「延伸到邊界」(Extend to Boundary) - 將 COS 延伸到其曲面邊界。與 COS 曲線端點相關。
「擇取軟點」(Pick Soft Point) - 開啟「擇取軟點」(Pick Soft Point) 對話方塊,以便您可以選取軟點參照。
「組合」(Combine) - 將兩條曲線組合成一條曲線。適用於連接兩條曲線的端點。
「反向軟點」(Flip Soft Point) - 在這些情況下反向下列軟點參數︰
當軟點的類型為「長度比率」、「長度」或「參數」時,將軟點參數反向至其所在參照的反向。
當第一個條件約束為「G1 - 相切」、「G2 - 曲率」或「G3 - 加速度」時,反向軟點相切的方向。
長度比率 (Length Ratio) - 根據從曲線開始處到點的長度的百分比 (相對於曲線總長度),保持軟點的位置。
長度 (Length) - 確定從參照曲線開始處到點的距離。
參數 (Parameter) - 透過保持點參數沿曲線不變,維持點的位置。
自平面位移 (Offset from Plane) - 透過在指定偏距處使參照曲線與平面相交,確定點的位置。
「曲線交集」(Curve Intersection) - 將軟點跳接至兩條曲線或兩條邊的交集。會在圖形視窗中顯示為 "x"。
鎖定至點 (Lock to Point) - 鎖定軟點到定義在參照曲線上的點,在父項曲線上找到最近的定義點 (一般為端點)。
已連結 (Linked) - 指示該點為軟點,但上述軟點類型均不適用。這包括曲面或平面上的軟點和相對於基準點或頂點的軟點。例如,跳接到曲面的曲線點是連結的。
取消連結 (Unlink) - 取消軟點與父項幾何的連接。此點變成自由點,並定義在目前位置。
以滑鼠右鍵按一下曲線上的切線向量可存取捷徑功能表指令:
自然
自由
固定角度
水平
垂直
法向
對齊
對稱
「G1 - 相切」(G1 - Tangent)
「G2 - 曲率」(G2 - Curvature)
「G3 - 加速度」(G3 - Acceleration)
「G1 - 曲面相切」(G1 - Surface Tangent)
「G2 - 曲面曲率」(G2 - Surface Curvature)
「G3 - 曲面加速度」(G3 - Surface Acceleration)
相切拔模