關於曲線編輯使用者介面
「曲線編輯」(Curve Edit) 使用者介面由指令、標籤及捷徑功能表組成。按一下
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「曲線編輯」(Curve Edit) 可開啟
「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤。
指令
• 收集器 - 顯示要編輯的曲線。
• 曲線類型:
◦ - 將所選曲線變更為自由曲線。
◦ - 將所選曲線變更為平面曲線。
◦ - 將所選曲線變更為曲面上的曲線。
• - 使用控制點編輯所選曲線。
• 「度」(Degree) 方塊 - 設定曲線度。
• - 使封閉曲線變成週期曲線。當至少一個使用中曲線封閉時可使用。
• - 顯示要與所編輯曲線進行比較之原始曲線的副本。
標籤
• 參照
◦ 「平面」(Plane) 收集器 - 針對曲線顯示平面或曲面參照。
▪ 位移 (Offset) - 設定平面曲線及其參照平面之間的距離。此參數會變為「樣式」特徵的外部參數。
◦ 類型 (Type) - 設定半徑平面的類型。
▪ 值 (Value) - 定義半徑平面值。此參數會變為「樣式」特徵的外部參數。
◦ 「對稱曲線」(Symmetrical Curve) 核取方塊 - 針對自由曲線和平面曲線,在基準平面的兩側建立連續的對稱曲線。
▪ 「平面」(Plane) 收集器 - 定義對稱曲線的對稱平面。
• 「點」(Point)
◦ 「類型」(Type) - 設定軟點類型。
▪ 長度比率 (Length Ratio) - 根據從曲線開始處到點的長度的百分比 (相對於曲線總長度),保持軟點的位置。
▪ 長度 (Length) - 確定從參照曲線開始處到點的距離。
▪ 參數 (Parameter) - 透過保持點參數沿曲線不變,維持點的位置。
▪ 自平面位移 (Offset from Plane) - 透過在指定偏距處使參照曲線與平面相交,確定點的位置。
▪ 「曲線交集」(Curve Intersection) - 將軟點跳接至兩條曲線或兩條邊的交集。會在圖形視窗中顯示為 "x"。
▪ 鎖定至點 (Lock to Point) - 鎖定軟點到定義在參照曲線上的點,在父項曲線上找到最近的定義點 (一般為端點)。
▪ 已連結 (Linked) - 指示該點為軟點,但上述軟點類型均不適用。這包括曲面或平面上的軟點和相對於基準點或頂點的軟點。例如,跳接到曲面的曲線點是連結的。
▪ 取消連結 (Unlink) - 取消軟點與父項幾何的連接。此點變成自由點,並定義在目前位置。
◦ 值 (Value) - 建立外部軟點值。
◦ X、Y 與 Z - 設定所選點的 x、y 與 z 座標值。
▪ 「相對」(Relative) 核取方塊 - 開啟及關閉座標的「相對」模式。
◦ 「拖曳」(Drag) - 設定使用滑鼠拖曳點的條件約束。
▪ 「自由」(Free) - 為點設定不受限制的拖曳。
▪ 「水平/垂直」(Horizontal/Vertical) - 設定從原始方位水平或垂直拖曳點。
▪ 「法向」(Normal) - 設定以垂直於原始方位的方向拖曳點。
◦ 「延伸」(Extend) - 設定曲線延伸類型。
▪ 自由
▪ 相切
▪ 曲率
◦ 「調整」(Adjust) - 設定
、
、
與
按鈕的增量移動值,來輕移所選點。
| 您只能輕移自由點。按鈕可用性以您設定的移動條件約束為基礎。 |
• 相切
◦ 「第一」(First) 與「第二」(Second) - 從「第一」(First) 方塊中設定主要條件約束的條件約束類型,在某些情況下,需從「第二」(Second) 方塊中設定次級條件約束類型:
▪ 自然
▪ 自由
▪ 固定角度
▪ 水平
▪ 垂直
▪ 法向
▪ 對齊
▪ 對稱
▪ 「G1 - 相切」(G1 - Tangent)
▪ 「G2 - 曲率」(G2 - Curvature)
▪ 「G3 - 加速度」(G3 - Acceleration)
▪ 「法向於邊/曲線」(Normal to Edge/Curve) - 設定自由曲線的次級條件約束 (當主要條件約束為「曲面相切」或「曲面區率」時) 與 COS 的主要條件約束。
▪ 「沿著 U」(Along U) - 設定自由曲線的次級條件約束 (當主要條件約束為「曲面相切」或「曲面區率」時) 與 COS 的主要條件約束。
▪ 「沿著 V」(Along V) - 設定自由曲線的次級條件約束 (當主要條件約束為「曲面相切」或「曲面區率」時) 與 COS 的主要條件約束。
▪ 「G1 - 曲面相切」(G1 - Surface Tangent)
▪ 「G2 - 曲面曲率」(G2 - Surface Curvature)
▪ 「G3 - 曲面加速度」(G3 - Surface Acceleration)
▪ 相切拔模
◦ 「固定長度」(Fix Length) - 按比例固定切線長度。定義下列一或多個參數:
▪ 「長度」(Length) - 設定切線長度。
▪ 「角度」(Angle) - 相對於參照平面設定切線角度。
▪ 「仰角」(Elevation) - 設定切線與參照平面之間的仰角角度。
◦ 「鬆弛長度」(Relax Length) - 按比例鬆弛切線長度。
◦ 「平面」(Plane) 收集器 - 顯示切線的參照平面。
◦ 「拖曳」(Drag) - 設定使用滑鼠拖曳切線的條件約束:
▪ 自由
▪ 「等長」(Equal Length) (Alt)
▪ 角度 + 仰角 (Alt + Ctrl) (Angle + Elev (Alt + Ctrl))
▪ 「長度」(Length) (Alt + Shift)
• 「選項」(Options)
◦ 「比例更新」(Proportional Update) 核取方塊 - 按比例將曲線自由點移至軟點,以維持曲線形狀。
捷徑功能表
當「曲線編輯」(Curve Edit) 標籤處於開啟狀態時,以滑鼠右鍵按一下圖形視窗可存取捷徑功能表指令:
• 「平面收集器」(Plane Collector) - 當選取
曲線類型時,會啟動平面收集器。
• 「參照收集器」(Reference Collector) - 當選取
曲線類型時,會啟動參照收集器。
• 「曲面收集器」(Surface Collector) - 當選取
曲線類型時,會啟動曲面收集器。
• 「曲線收集器」(Curve Collector) - 會啟動曲線收集器。
• 「相切平面收集器」(Tangent Plane Collector) - 對於對稱曲線,啟動平面 (曲線兩側相對於該平面對稱) 收集器。
• 「清除」(Clear) - 清除目前所選收集器。
• 「對稱曲線」(Symmetrical Curve) - 針對自由曲線和平面曲線,在基準平面的兩側建立連續的對稱曲線。
• 「取消選取所有點」(Deselect All Points) - 取消選取目前選取的所有點。
• 自由 (Free) - 將曲線變更為自由曲線類型。
• 平面 (Planar) - 將曲線變更為平面曲線類型。
• COS - 將曲線變更為「曲面上的曲線」曲線類型。
• 「曲線」(Curve) - 開啟
「曲線」(Curve) 標籤。
• 「曲面」(Surface) - 開啟
「曲面」(Surface) 標籤。
• 「編輯定義」(Edit Definition) - 開啟合適的
「曲線編輯」(Curve Edit) 或
「曲面編輯」(Surface Edit) 標籤。
• 「標準定向」(Standard Orientation) - 以標準定向顯示模型。
• 「使用中平面定向」(Active Plane Orientation) • 「設定使用中平面」(Set Active Plane) • 「顯示全部視圖」(Show All Views) • 「僅顯示」(Show Only) - 除了選取的圖元以外,隱藏所有「樣式」圖元的顯示。
• 「顯示全部」(Show All) - 顯示所有之前隱藏的特徵或「樣式」圖元。
以滑鼠右鍵按一下曲線可存取捷徑功能表指令:
• 新增點 (Add Point) - 將一個自由點新增至曲線。
• 新增中點 (Add Midpoint) - 在曲線中點處新增一個自由點。
• 端點上的平面 (Planar on Endpoints) - 將曲線端點固定到平面。
• 「反向曲線方向」(Flip Curve Direction) - 針對自由、平面與 COS 曲線,反轉對稱曲線的曲線點方向。
• 刪除曲線 (Delete Curve) - 刪除曲線。
以滑鼠右鍵按一下曲線上的軟點可存取捷徑功能表指令:
• 「刪除」(Delete) - 刪除軟點。
• 「分割」(Split) - 將一條曲線分割成兩條曲線。適用於內部點,不適用於端點。
• 「延伸到邊界」(Extend to Boundary) - 將 COS 延伸到其曲面邊界。與 COS 曲線端點相關。
• 「擇取軟點」(Pick Soft Point) - 開啟「擇取軟點」(Pick Soft Point) 對話方塊,以便您可以選取軟點參照。
• 「組合」(Combine) - 將兩條曲線組合成一條曲線。適用於連接兩條曲線的端點。
• 「反向軟點」(Flip Soft Point) - 在這些情況下反向下列軟點參數︰
◦ 當軟點的類型為「長度比率」、「長度」或「參數」時,將軟點參數反向至其所在參照的反向。
◦ 當第一個條件約束為「G1 - 相切」、「G2 - 曲率」或「G3 - 加速度」時,反向軟點相切的方向。
• 長度比率 (Length Ratio) - 根據從曲線開始處到點的長度的百分比 (相對於曲線總長度),保持軟點的位置。
• 長度 (Length) - 確定從參照曲線開始處到點的距離。
• 參數 (Parameter) - 透過保持點參數沿曲線不變,維持點的位置。
• 自平面位移 (Offset from Plane) - 透過在指定偏距處使參照曲線與平面相交,確定點的位置。
• 「曲線交集」(Curve Intersection) - 將軟點跳接至兩條曲線或兩條邊的交集。會在圖形視窗中顯示為 "x"。
• 鎖定至點 (Lock to Point) - 鎖定軟點到定義在參照曲線上的點,在父項曲線上找到最近的定義點 (一般為端點)。
• 已連結 (Linked) - 指示該點為軟點,但上述軟點類型均不適用。這包括曲面或平面上的軟點和相對於基準點或頂點的軟點。例如,跳接到曲面的曲線點是連結的。
• 取消連結 (Unlink) - 取消軟點與父項幾何的連接。此點變成自由點,並定義在目前位置。
以滑鼠右鍵按一下曲線上的切線向量可存取捷徑功能表指令:
• 自然
• 自由
• 固定角度
• 水平
• 垂直
• 法向
• 對齊
• 對稱
• 「G1 - 相切」(G1 - Tangent)
• 「G2 - 曲率」(G2 - Curvature)
• 「G3 - 加速度」(G3 - Acceleration)
• 「G1 - 曲面相切」(G1 - Surface Tangent)
• 「G2 - 曲面曲率」(G2 - Surface Curvature)
• 「G3 - 曲面加速度」(G3 - Surface Acceleration)
• 相切拔模