多面建模
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多面標籤
多面標籤
「多面」(Facet)
標籤由指令構成。此標籤主要用於多面建模的「多面」階段。
當您按一下
「模型」(Model)
>
「取得資料」(Get Data)
>
「匯入」(Import)
並匯入
.stl
、
.wrl
或
.asc
檔案時,
「多面」(Facet)
標籤會開啟。您也可按一下「點」(Points) >
或
「環繞」(Wrap) >
,來開啟
標籤。
•
「清除」(Clean)
- 以建立銳邊或使曲面平滑來清除多面幾何。
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「摧毀」(Decimate)
- 減少多面的數目。
•
「精加工」(Refine)
- 以增加多面密度及選擇性移動多面頂點來改進多面模型的形狀。
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「鬆馳」(Relax)
- 以疊代方式更改多面頂點的座標,使多面曲面平滑。
•
「位移」(Offset)
- 位移整個多面模型,或位移多面特徵的子集。
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「裁剪」(Trim)
- 使用基準平面裁剪多面曲面。
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「對稱平面」(Symmetry Plane)
- 為整個多面模型建立對稱平面。
•
「刪除」(Delete)
- 刪除所選多面。
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「填充孔」(Fill Hole)
- 填充多面幾何中的間隙,讓多面曲面連續。
•
「編輯多面」(Edit Facet)
◦
「新增多面」(Add Facet)
- 使用指定的頂點將多面增加至多面幾何。
◦
「分割邊」(Split Edge)
- 透過分割所選的多面邊來增加多面。
◦
「反向邊」(Flip Edge)
- 反轉兩個多面的定向。
•
「成為流形」(Make Manifold)
- 建立多面曲面的流形表示。
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「區域造型」(Region Style)
◦
「方塊內側/跨方塊」(Inside/across box)
- 選取部份或完全位於矩形遮蓬內的點、三角形或是多面。
◦
「多邊形內」(Inside polygon)
- 選取完全位於多邊形內的點、三角形或是多面。
◦
「畫筆」(Paintbrush)
- 選取畫筆橫移刪掉的點、三角形或是多面。
◦
「橢圓內」(Inside ellipse)
- 選取完全位於橢圓遮蓬內的點、三角形或是多面。
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「按長度選取」(Select by Length)
- 選取邊長度大於或等於指定值的多面。
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「選取連接的元件」(Select Connected Component)
- 將連接至所選多面的多面特徵子集中的所有多面反白。
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「反向選取」(Reverse Selection)
- 反向選取多面,以使不再選取之前已選取的多面,而選取及反白之前未選取的多面。
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「多面側選取項」(Facet Side Selection)
◦
「選取多個前多面」(Select Front Facets)
- 選取模型前面的多面。
◦
「選取多個後多面」(Select Back Facets)
- 選取模型後面的多面。
◦
「僅選取可見」(Select Visible Only)
- 僅選取可見多面。不選取隱藏的多面。
•
「多面顯示」(Facet Display)
- 切換多面顯示。
•
「返回點階段」(Return to Point Phase)
- 從「多面」階段返回至「點」階段,並開啟
「點」(Points)
標籤。僅在您匯入一組新點時可用,編輯現有「多面」特徵時則不可用。
•
「取消」(Cancel)
- 關閉
「多面」(Facet)
標籤,而不儲存任何變更。
•
「確定」(OK)
- 儲存變更並關閉
「多面」(Facet)
標籤。