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建立運動包絡
運動包絡模型表示您的機構在分析期間的完整運動。欲遵循此步驟並建立運動包絡,您必須位於「播放」(Playbacks) 對話方塊上。目前工作階段中必須要有最近執行的結果集,或者您可以使用已儲存的 .pbk 檔案。
1. 按一下 。在您第一次利用結果集建立運動包絡時,會顯示一個訊息方塊,以讓您確認要建立一個名為 result_set_name.fra 的畫面檔案。
2. 按一下「是」(Yes)「建立運動包絡」(Create Motion Envelope) 對話方塊開啟。
3. 「品質」(Quality) 區域中,指定建立運動包絡模型的品質等級。按一下箭頭或鍵入介於 1-10 之間的整數 (預設值為 1)。
4. 按一下「元件」(Components) 下的 以從運動包絡移除組件中的子組件、零件或本體。預設會選取所有零件與子組件。
5. 如果要包括模型中的任何骨架或面組,請清除「特別處理」(Special handlings) 下的「忽略骨架」(Ignore skeletons)「忽略面組」(Ignore quilts)
6. 在對話方塊的「輸出格式」(Output format) 區域,指定下列輸出檔案格式中一種:
「零件」(Part) (預設) - 建立含標準幾何的標準零件。
「輕量零件」(Lightweight part) - 建立含輕量、多面幾何的輕量零件。
STL - 建立 .stl 檔案。
VRML - 建立 .vrl 檔案。
7. 在對話方塊的 「輸出檔案名稱」(Output file name) 區域中,接受預設檔名或鍵入新名稱。
8. 選取或清除「使用預設範本」(Use default template)(對於「從零件」及「輕重量零件」檔案格式預設選取)。此選項對 STL 或 VRML 檔案格式無效。
9. 按一下「預覽」(Preview) 以獲得運動包絡的三角形著色表示。訊息會出現在訊息區域中,其中包含產生的三角形的數量。
10. 如果要調整運動包絡模型,按一下「反轉三角對」(Invert triangle pairs) 旁邊的 。當您按一下著色表示,會反白三角邊。按一下兩個三角之間的邊。這些三角形將被構成四面體的其他兩個三角形所取代,該四面體由三角形的四個頂點定義。如果自動計算出來的運動包絡不能精確反映出模型的運動,即可使用此方法。
11. 按一下「復原上一個動作」(Undo last)「復原全部」(Undo all) 可復原任何三角形的反轉操作。調整完成後,請再按一下「預覽」(Preview),然後按一下「確定」(OK)。會將運動包絡儲存至目前工作目錄中,且來源模型會作為目前物件保留在工作階段中。