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關於鈑金切削
鈑金切削會移除零件上的材料。在垂直於鈑金曲面方向上進行切削,將零件當作是完全平坦的,即使該零件處於折彎狀態。當零件折彎時,切削會採用鈑金材料的自然行為,如折彎及整體變形。
在平面上草繪切削,並將其投影到鈑金壁上。鈑金壁的驅動側和/或位移側皆可驅動切削的方向。
實體切削
法向於驅動曲面和位移曲面切削
法向於驅動曲面切削
法向於位移曲面切削
可建立三種切削類型:
鈑金切削 (實體) - 移除鈑金壁的實體截面。
鈑金切削 (薄) - 只移除材料的薄截面,如以鐳射形成的薄壁切削。
實體切削 - 移除鈑金壁的實體截面。可以引伸、旋轉、掃描、混成、使用面組並進行進階的實體切削。若要進行已定義固定角度切削,必須使用實體切削。可在邊上進行實體切削。
 
* 除非需要攻牙邊,否則請一律使用鈑金切削。
由於鈑金切削為曲面切削,您無法以切削來部份地移除壁厚度。例如,您無法在厚度為 10cm 的壁上切削出深度為 1cm 的孔。這可能會使得「盲深」(Blind) 指令有些難以理解。盲深指令適用於在折彎上作切削。可以將切削草繪到折彎的邊,並往折彎壁上投影出一個盲深 - 這可以節省時間,免除必須先展平壁、進行切削、再將壁反折的麻煩。
原始折彎壁
盲深切削草繪
盲深切削
 
切削不能橫跨兩條折彎線。
絕不能在邊上作切削。
在角度或折彎區域切削時,可能需要較大的尺寸比例,以有適當的間隙。
可用切削來建立切削或沖孔 UDF。