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關於使用實體模型作為多工處理刀具
您可以建立一個包含多插件的實體模型,並在「刀具設定」(Tool Setup) 對話方塊中當作多工處理刀具使用。實體模型可以由單一零件或組件構成。您可以利用 TIP_CONTROL_POINT 參數,在不同的 NC 序列中使用不同的插件。此實體刀具模型可用於刀具軌跡計算及過切,而且只有在使用「刀具設定」(Tools Setup) 對話方塊中的「使用輪廓」(Use Outline) 選項擷取它時才是如此。
建立實體多工處理刀具時,請切記以下要點:
您可以為「5 軸銑削/車削」工件機床定義多工處理刀具。這些刀具支援「局部區域」、「凹槽」和「輪廓」車削操作。
最多允許使用 6 個刀尖。每個插件都必須以一個座標系及對應的切削插件的刀尖號碼 (如 TIP1、TIP2、TIP3) 表示。初始刀尖始終為 TIP 或 TIP1。
切削插件的刀尖與 YZ 平面中的初始或第一個 TIP1 呈傾斜角度。
會將在實體刀具組件中指定的各種刀具參數的值填入到「刀具設定」(Tools Setup) 對話方塊中。
可在「刀具設定」(Tools Setup) 對話方塊中預覽多工處理刀具的零件或組件。預設定向為 TIP1,並顯示垂直 X 軸正方向及水平 Z 軸正方向。步驟級預覽會顯示由 TIP_CONTROL_POINT 參數所定義的活動刀尖的定向。