關於逆銑
逆銑 NC 序列會產生刀具路徑,其中:
• 刀具將完成所選曲面的所有加工工序。如果曲面在表面未受壁的限制,則刀具將「跨騎」,亦即,它將超出曲面邊界半個直徑。
• 所有內部伸出項以及從曲面伸出的外壁,都會被自動避開。坯件裕量 (如果有) 也會套用到側壁。
• 如果從模型中選取了一個曲面,則會修補該曲面上的所有槽或孔,還會像這些槽和孔不存在的情況下一樣產生刀具路徑。
• 如果希望消除刀具的負向 Z 軸移動(例如,加工硬材料時),使用「允許_負_Z 軸_移動」參數。僅對「3 軸」NC 序列適用。
• 如果希望在深度增量方向上移除材料,可使用「粗加工_步長_深度」參數。僅對「3 軸」NC 序列適用。
下圖說明如何處理逆銑的內部迴圈和外壁。
1. 選取此曲面
2. 避開外壁
3. 避開內部伸出項
4. 略過內部槽
5. 自由外部邊會被跨騎
| 如果內部伸出項被一個槽包圍,它將不會被自動避開。使用 「檢查曲面」(Check Surfs) 產生正確的刀具路徑。 |
對於「3 軸逆銑」,可透過使用「切削類型」(CUT_TYPE)、「主軸方向」(SPINDLE_SENSE) 和「切削方向」(CUT_DIRECTION) 參數的組合來控制加工曲面時的起始點和方向 (請參閱下表)。LACE_OPTION 參數必須設定為 NO。
參數設定 | 刀具路徑 |
CUT_TYPE CLIMB 主軸_感覺 CW CUT_DIRECTION STANDARD | |
CUT_TYPE UPCUT 主軸_感覺 CCW CUT_DIRECTION STANDARD |
CUT_TYPE UPCUT 主軸_感覺 CW CUT_DIRECTION STANDARD | |
CUT_TYPE CLIMB 主軸_感覺 CCW CUT_DIRECTION STANDARD |
CUT_TYPE CLIMB 主軸_感覺 CW CUT_DIRECTION REVERSE | |
CUT_TYPE UPCUT 主軸_感覺 CCW CUT_DIRECTION REVERSE |
CUT_TYPE UPCUT 主軸_感覺 CW CUT_DIRECTION REVERSE | |
CUT_TYPE CLIMB 主軸_感覺 CCW CUT_DIRECTION REVERSE |
可為凸曲面的逆銑選取任意類型的球頭銑削,包括平頭和圓頭銑削。將自動計算以避免過切。