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關於元件的運動式移動
運動移動是一種主體或主體系統的運動,它不會考量加諸其上的質量或力。部分受限的元件可在組件中以運動方式移動。系統使用衍生自現有組件位置條件約束的隱含連接對來移動封裝元件。配置有運動軸連接對的元件將使用現有的條件約束和運動軸以運動方式進行移動。
下列條件約束顯示受限的運動行為:
相切
平行
enable_implied_joints 組態選項設為 yes 可讓元件以運動方式移動。
排除彈性元件
組件中的彈性元件將鎖定組件的運動移動。為了能夠在組件中進行運動式移動,可在進行拖曳操作時將彈性零件排除在組件以外。當彈性元件由距離尺寸所定義的彈性完全限制時,會自動從組件拖曳操作中將該元件排除在外。此定義可讓兩個組件圖元單獨移動。當拖曳操作結束,被排除的元件會再生並在組件中更新為其新的方位和尺寸。使用連接對放置的彈性元件將不允許在組件內進行拖曳操作。該元件的形狀不會動態變更,組件也不會移動。
可手動將阻止組件進行運動式移動的元件排除在組件之外,方法是選取該元件,然後從滑鼠右鍵的捷徑功能表中選擇「從機械中排除」(Exclude from Mechanism)
使用鏡像子組件
所有鏡像組件的元件都是固定的,且無法進行運動式移動。現有的參照子組件機構連接對不會被複製到鏡像元件中。您可以重新定義鏡像元件,使其與參照的子組件各自獨立。接下來就可以部分限制元件,並以運動方式拖曳這些元件,而不需顧慮參照子組件。