Creo Interactive Surface Design (Style) > 词汇表 > “造型”术语表
  
“造型”术语表
术语
定义
B 样条曲面
通常用于几何建模的参数曲面 (也称为 NURBS 曲面)。它能提供多种形状,并可方便地在应用程序间交换几何。请参见“曲面”。
COS
请参见“曲面上的曲线”。
G0、G1、G2、G3
连续性级的数学术语。G0是位置连续。G1是位置连续。G2是位置连续。G3 是加速度连续。请参见“连续性级”。
NURBS
请参见“B-样条曲面”。
从动机构连接
从动曲面沿公共边界采用其导引曲面方向的连接类型。导引曲面不更改。请参见“连接”。
内部曲线
定义曲面形状的曲线,但不是边界曲线之一。
内部点
不是端点的曲线的定义点。
切线连续
请参阅“连续性等级”
固定点
用于定义曲线的点之一。固定点总是在曲线上。
垂直
在给定点垂直于曲线、曲面或基准的矢量。
复合曲面
通过作为单个边界或内部曲线的复合链构建的曲面。在“样式”中,复合曲面由一组曲面组成但其作为单个图元处理。在“造型”的外部,将这些曲面作为单个面组处理。
子项
参考其它图元的任何图元。例如,曲面是用于创建它的边界曲线的子项。请参阅“父项”。
导引连接
导引曲面控制其从动曲面沿公共边界的方向的连接类型。请参见“连接”。
局部历史
记忆“样式”特征中单个图元的创建过程,以便使几何的任何更改都传递到整个特征的机制。请参见“父项”、“子项”和“重新生成”。
平面曲线
曲线上每一点都位于特定平面上的曲线。
径向路径平面曲线
位于在父项曲线上的选定点处与父项曲线垂直的软平面的曲线。
扫描曲面
从一条或两条主曲线中创建的曲面和与一条或多条主曲线相交的至少一条附加曲线。
拖移 (光标)
移动鼠标到新位置时按住鼠标按钮。
挂起
“挂起”(Suspend) 子项几何。挂起操作会导致子项在重新生成过程中失败。必须解决此失败以便重新生成。请参阅“重新生成”和“解决”。
按比例复制
在复制过程中,当将端点移动到选定几何中的第一条曲线的新位置时,保留原始曲线比例的曲线副本也将移动到新位置。
捕捉
导引光标移向点、曲线、边和曲面的选项。
控制多边形
曲线的控制点被称为“控制多边形”。
控制点
控制点显示曲线或曲面的基本 B-样条数学特性。控制点不一定位于曲线或曲面上。
控制网格
曲面的控制点被称为“控制网格”。
推进
渐进式微调到点所在位置。
放样曲面
从指向同一方向的一组非相交曲线中创建的曲面。
断开链接
“断开链接”(Unlink) 命令可移除所有可选参考。例如,对于曲面而言,内部曲线是可选的。可通过“断开链接”命令从曲面中移除内部曲线,而不影响该曲面。
曲率
曲线或曲面在给定点的弯曲程度。直线曲率为零。
曲率出图
沿曲线的一组点的曲率的图形表示。曲率图用于分析曲线的光滑度。
曲率连续
请参见“连续性级”。
曲线
由两个或多个点定义的空间平滑路径。
曲面
形成封闭区域的四条相交曲线的联合。曲面的生成过程是将一个简单、平整的区域映像成模型空间中的 3D 连续区域的数学变换过程。请参见“B-样条曲面”。
曲面上的曲线
位于一个或多个曲面上的曲线。
来自曲面的曲线
从曲面的等参数直线创建自由、COS 或等值曲线。
栅格
在基准平面上或参考基准平面的等距离水平或竖直线的阵列,在特征创建过程中可用作辅助线。
正交视图
平面图、侧面图和后视图。
在空间由 X、Y 和 Z 坐标值定义的位置。
父项
用于定义另一图元的图元。例如,用于创建曲面的边界曲线是其父项。几个父项可生成一个图元。请参阅“子项”。
相切
曲线在特定点的方向。
端点
曲线末端的点。
网格
逼近曲面轮廓的线。也称流线或参数线。
自然切线
没有指定固定切线时计算的曲线端点的切线。为确保获得不受拘束的曲线形状,曲线更改形状时将重新计算自然切线。
节点
底层曲面片连接起来形成整个曲面的位置的参数值。将参数空间中的节点位置与模型空间中的控制点位置一起使用可完整地定义曲面的形状。对于“造型”曲线和曲面,给定方向上的控制点数量始终比特定曲线或曲面在该方向上的节点的数目多四个。
视图
“造型”中的多视图环境允许在二维 (在 2D 形状确定后指定第三维) 或在 3D 中创建曲线。
解决
如果几何无法重新生成,“样式”将自动进入“解决”(Resolve) 模式。之后可通过选取其中的一种解决操作来解决失败。请参阅“重新生成”。
转换
“转换”(Convert) 命令可更改曲线的类型。例如,可通过“转换”命令将平面曲线更改为自由曲线。
软平面
参考“造型”曲线的平面。在曲线编辑过程中,软平面在保持与父项曲线始终垂直的同时可沿其父项曲线滑动。更新父曲线时,平面和平面曲线都会重新生成。
软点
参考“造型”曲线、基准曲线、边和曲面,并可在编辑曲线期间沿参考曲线滑动的点。
通过捕捉现有参考几何创建软点。要启用捕捉,请单击“样式”(Style) > “操作”(Operations) > “捕捉”(Snap),或者在屏幕中通过拖动操作移动软点时按下 SHIFT 键。捕捉功能打开时,光标将被捕捉光标 (十字叉丝) 跟随。
边界曲线
定义“造型”曲面外部边界的曲线。
边界曲面
具有矩形或三角形边界的曲面。曲面的完整边界由一组带可选的内部曲线的主曲线定义。
连接
指定如何计算两曲线或曲面间的平滑连接。
连续性级
对两曲线间或两曲面间沿公用边界的连接的描述。G-3 - 加速度连续连接具有平滑的曲率连续性。G-2 - 曲率连续连接在沿边界的每个点处具有相同的曲率。G-1 - 相切连续连接在沿边界的每个点处具有相同的切线。G-0 - 位置连续连接只有共享边界,但是没有共享切线或曲率。
重新生成
父项几何变化后重新计算子项几何的过程。例如,如果边界曲线更改了,重新生成过程将重新计算曲面。请参见“局部历史”。
链接对象
将随父对象变化的、有一个或多个父项的对象。在一些情况下,可断开对象链接,以移除对原始几何的依赖。请参阅“局部历史”、“子项”和“父项”。
闭合点
闭合曲线起始位置和终止位置所在的点。
首选项
确定用户对显示和点创建等项的选择的设置。系统将在整个会话中保持首选项,并且如果需要,可在以后的会话中恢复。