关于弹簧
在模型中,弹簧用于连接两个点或将某个点接到基础。可通过选择顶点将其用作点。添加的任何弹簧都会提供在模型上放置弹簧的位置所指定的刚度。刚度可以是平移的 (每单位长度的力) 或扭转的 (扭矩)。弹簧生成的力与发生的位移量成比例 - 例如,如果位移加倍,力也加倍。
为弹簧建模时,必须指定弹簧的几何参考及其刚度和方向。使用
“精细模型”(Refine Model) >
“弹簧”(Spring) 以创建弹簧。对于某些类型的弹簧,可能需要分配弹簧属性。可以通过单击
“精细模型”(Refine Model),然后单击
旁的箭头来创建
“弹簧属性”(spring properties)。当您要创建高级弹簧或基础类型弹簧时,请单击
“弹簧属性”(Spring Properties) 或从
“弹簧定义”(Spring Definition) 对话框中单击
“更多”(More)。
当选择
“精细模型”(Refine Model) >
“弹簧”(Spring) 时,
“弹簧定义”(Spring Definition) 对话框会打开,其中包括以下项:
• 名称 (Name) - 弹簧的名称。可输入描述性名称或接受默认值。
• 类型 (Type) - 从下拉列表选择这些类型的弹簧之一时,对话框便会更改。
◦ 简单 (Simple) - 默认类型。通过使用实数值或
Creo Parametric 参数指定延伸刚度和扭转刚度来定义简单弹簧。可从列表中
选择延伸刚度和扭转刚度的单位,或接受默认单位。
• 参考 (References) - 使用此区域为弹簧选择几何参考。如果在选择
“弹簧属性”(Spring Properties) 之前选择了有效的几何参考,则在
“弹簧定义”(Spring Definition) 对话框打开时,
“参考”(References) 收集器会显示您的选择。否则,在模型上选择所需的几何。
如果选择参考后在“简单”(Simple) 和“高级”(Advanced) 类型之间切换,参考会保留在各自的收集器中。但如果将类型从“基础”(To Ground) 更改为“简单”(Simple) 或“高级”(Advanced) 或反之,则先前选定的参考会丢失。
单击
“确定”(OK) 接受定义时,软件会向模型添加
弹簧图标。通过使用“图形”工具栏上的
“模拟显示”(Simulation Display),或者通过将其放置在
“层”(layers) 上,可以控制模型上弹簧的可见性。
创建弹簧之后,可通过右键单击模型树上的弹簧理想化并使用相应的“编辑定义”(Edit Definition) 或“删除”(Delete) 命令来编辑或删除它。如果要删除弹簧,Creo Simulate 会首先要求您进行确认。
要了解 FEM 模式的 FEA 求解器如何处理弹簧,请参阅
ANSYS 和
MSC/NASTRAN。