要添加晶格
1. 单击
“工程”(Engineering) >
“晶格”(Lattice)。
“晶格”(Lattice) 选项卡随即打开。
2. 要选择晶格的类型,请单击“晶格类型”(Lattice Type),然后选择 3D 或 2.5D。
3. 要定义单元 Z 轴的对齐方向,请选择“X 方向”(X Direction) 或“Y 方向”(Y Direction)。
4. 要选择晶格单元在内体积块中的传播方式,请从传播列表
中选择下列选项之一:
◦ 要在直线和层中逐个添加晶格单元,请单击“常规”(Regular)。
◦ 要在圆形阵列中添加晶格单元,请单击“准径向”(Quasi-radial),然后键入“基础单元编号”(Base Cell Number) 值。
◦ 要在人字形结构中添加晶格单元,请单击“人字形”(Herringbone)。
| 人字形传播需要非零倾斜角。 |
5. 要切换晶格表示,请在表示列表
中选择
“简化”(Simplified)、
“完整几何”(Full Geometry) 或
“均质”(Homogenized)。
由于完整几何表示需要更多的资源,因此可能会导致系统变慢,在晶格包含大量晶格单元时尤为如此。
6. 要设置晶格的大小,可在比例框
中键入值,然后按 Enter 键。此值相对于单元的当前大小。
7. 单击“参考”(References)。“参考”(References) 选项卡随即打开。
8. 选择下列选项之一:
◦ 要将实体零件转换为晶格,请单击“转换实体”(Convert Solid),然后在“参考”(References) 选项卡中设置以下参数:
▪ 要从晶格排除壳,请清除“保留壳”(Keep Shell)。
▪ 要在晶格中包括零件的壳,请选择“保留壳”(Keep Shell) 并设置以下参数:
1. 设置壳的“厚度”(Thickness)。
2. 选择“壳侧”(Shell Side)。
3. 在“排除的壳曲面”(Excluded Shell Surfaces) 下,选择要从晶格中排除的曲面。
◦ 要添加内部晶格,而不将实体零件转换为晶格,请清除“转换实体”(Convert Solid) 并设置以下参数:
1. 要设置晶格传播的边界,请单击“边界曲面”(Bounding Surfaces),按住 CTRL 键选择形成晶格传播边界的曲面。单击“细节”(Details),打开“曲面集”(Surface Sets) 窗口。
| 选择转换实体时,无法选取边界曲面。 |
2. 要忽略曲面中的间隙,请选择“曲面片开放区域”(Patch Open Areas)。
9. 要更改第一个晶格单元的默认位置,请单击“第一个单元位置”(First Cell Location) 框,然后在图形窗口中单击坐标系。
10. 对于 3D 和 2.5D 晶格类型,可在“单元”(Cell) 选项卡中定义单元的结构。
11. 对于 3D 晶格类型,可在“梁”(Beam) 选项卡中定义梁的结构。
12. 单击
。