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关于实体化特征
实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何。在设计中,可使用“实体化”特征添加、移除或替换实体材料。设计时,面组几何可提供更大的灵活性,而“实体化”特征允许对几何进行变换以满足设计需求。
通常,“实体化”特征被用来创建复杂的几何,如果可能,使用常规的实体特征创建这些几何会更为困难。
设计“实体化”特征要求执行以下操作:
选择一个曲面特征或面组作为参考
确定使用参考几何的方法:添加实体材料,移除实体材料或修补曲面
定义几何的材料方向
通过单击“模型”(Model) > “实体化”(Solidify) 进入“实体化”(Solidify) 工具。
要进入“实体化”工具,必须已选择了一个曲面特征或面组。进入“实体化”工具前,只能选择有效的几何。进入该工具时,曲面特征或面组选择被自动放置到收集器中。当该工具处于活动状态时,可选择新的参考。参考收集器一次只接受一个有效的曲面特征或面组参考。
为“实体化”特征指定了有效的曲面特征或面组后,如果生成了几何,则会在图形窗口中显示预览几何。在图形窗口、“实体化”(Solidify) 选项卡或这二者的组合中,可通过直接使用快捷菜单来修改“实体化”特征的属性。还可使用方向箭头直接控制材料方向。预览几何会自动更新,以反映所做的任何修改。
可使用下列“实体化”特征类型:
类型
曲面或面组
实体化
伸出项
使用曲面特征或面组几何作为边界来添加实体材料。(始终可用。)
切口
使用曲面特征或面组几何作为边界来移除实体材料。(始终可用。)
曲面片
使用曲面特征或面组几何替换指定的曲面部分。(仅当选定的曲面或面组边界位于实体几何上时才可用。)
对于“实体化”特征,可执行普通的特征操作,包括阵列、修改、编辑参考和重新定义等。
 
如果由于模型发生更改而使选定的曲面特征或面组变为无效,则在重新生成模型期间,“实体化”特征会失败。
在“装配”模式中,只能创建移除材料的实体化特征。