关于晶格特征用户界面
“晶格”(Lattice) 选项卡包含命令、选项卡和快捷菜单。单击
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“晶格”(Lattice)打开
“晶格”(Lattice) 选项卡。
命令
• “晶格类型”(Lattice Type) - 设置晶格的类型。您可以选择 3D 或 2.5D。
• - 定义单元的 Z 轴与哪一方向对齐。您可以选择
“Z 方向”(Z Direction)、
“X 方向”(X Direction) 或
“Y 方向”(Y Direction)。
• - 定义如何在内体积块中定位单元。可选择下列选项之一:
◦ “常规”(Regular) - 按层填充体积块。
◦ “准径向”(Quasi-radial) - 按圆形阵列填充体积块。
▪ “基础单元编号”(Base Cell Number) - 在圆圈中设置单元编号。
◦ “人字形”(Herringbone) - 按往复式阵列填充体积块。
• - 切换晶格表示。
◦ “简化”(Simplified) - 创建晶格的轻量化近似模型。还会会质量属性进行近似处理。使用简化的表示可以提高性能。简化的表示不能导出到 3D 打印机。
从 Creo 5 开始,简化的晶格将会包括在质量属性的计算中。对于在 Creo 5 之前的版本中保存的晶格,您必须重新生成模型,之后才能将简化的晶格包括在内。
◦ “完整几何”(Full Geometry) - 创建包含所有属性和准确外观的完整晶格几何。由于完整几何表示需要更多的资源,因此可能会导致系统变慢,在晶格包含大量晶格单元时尤为如此。完整几何表示可导出到 3D 打印机。
◦ “均质”(Homogenized) - 使用半透明曲面创建特殊面组以表示晶格体积块。
• - 相对于当前的单元大小设置单元大小,保持其当前比例。
选项卡
• “参考”(References)
使用此选项卡可启用、定义及显示晶格边界。
◦ “转换实体”(Convert Solid) 复选框 - 将实体零件转换为晶格。选择“转换实体”(Convert Solid) 时,以下选项同样可用:
▪ “保留壳”(Keep Shell) 复选框 - 包括实体的壳作为晶格的一部分。选择此选项后,下列选项变为可用状态:
▪ “厚度”(Thickness) - 控制壳的厚度。
▪ “壳侧”(Shell Side) - 控制壳的创建方向。您可以选择“内侧”(Inside) 或“外侧”(Outside)。
▪ “排除的壳曲面”(Excluded Shell Surfaces) 收集器 - 显示从壳中排除的曲面。
▪ “详细信息”(Details) - 显示相关曲面集。
◦ 清除“转换实体”(Convert Solid) 后,以下选项可用:
▪ “边界曲面”(Bounding Surfaces) 收集器 - 显示用于定义晶格内体积块的曲面。
▪ “细节”(Details) - 列出边界曲面集。
◦ “第一个单元位置”(First Cell Location) 收集器 - 选择坐标系作为第一个晶格单元的位置。自动选择的位置为默认坐标系的原点。
◦ “曲面片开放区域”(Patch Open Areas) 对话框 - 在开放区域 (如孔) 创建边界曲面。
◦ “跳过失败几何”(Skip Failed Geometry) 复选框 - 在几何失败的位置处不添加晶格元素。
• “单元”(Cell)
使用此选项卡可定义单元参数。
◦ “单元形状”(Cell Shape) - 定义晶格单元的形状。
◦ “单元大小”(Cell Size) - 定义单元的 X、Y 和 Z 尺寸。这些为绝对单元尺寸,采用模型单位。
◦ “倾斜角”(Skewing Angle) - 定义单元倾斜的角度。
◦ “倒圆角半径”(Round Radius) 复选框 - 定义倒圆角边的半径。当创建具有可变密度的晶格时,会忽略倒圆角半径。
◦ “单元配置”(Cell Configuration) - 设置 3D 晶格中的单元都包含哪些类型的梁。
▪ “全部清除”(Clear all) - 清除所有梁类型。
▪ “自定义”(Custom) - 允许使用用户定义的选择组合。对于三角形、正方形或六边形晶格,通过定义在结构中包含或排除哪些类型的梁来控制单元的内部结构。
▪ “内部水平梁”(Inner Horizontal Beams) 和“内部竖直梁”(Inner Vertical Beams) 一起使用
▪ “外部水平梁”(Outer Horizontal Beams) 和“外部竖直梁”(Outer Vertical Beams) 一起使用
▪ “星形”(Star) - 仅选择“角度梁”(Angular Beams)。
▪ “桁架”(Truss) - 仅选择“外部桁架梁”(Outer Truss Beams) 和“内部桁架梁”(Inner Truss Beams)。适用于“正方形”(Square) 和“三角形”(Triangular) 单元形状。
◦ “移除悬梁”(Remove Dangling Beams) - 移除 3D 晶格中两端未连接到实体或另一梁的梁。
◦ “壁厚”(Wall Thickness) - 设置 2.5D 晶格中单元壁的厚度。
◦ “添加排放孔”(Add Drain Holes) - 向 2.5D 晶格中的单元中添加槽形孔。以下选项可供使用:
▪ “宽度”(Width) - 定义排放孔的宽度。
▪ “长度”(Length) - 定义排放孔的长度。
▪ “间距”(Spacing) - 定义两个排放孔之间的距离。
• 梁
使用此选项卡可定义并显示 3D 晶格的梁。它包含以下选项:
◦ “横截面类型”(Cross Section Type) - 定义梁横截面的形状。
◦ “横截面尺寸”(Cross Section Type) - 定义梁横截面的尺寸。
◦ “轮廓类型”(Profile Type) - 定义梁的形状。您可以选择“直”(Straight) 或“抛物线”(Parabolic)。
◦ “抛物线半径”(Parabolic Radius) - 当梁的轮廓设置为抛物线时,设置抛物线的半径。
◦ “轮廓系数”(Profile Coefficient) - 当梁的轮廓设置为抛物线时,设置轮廓的系数。
◦ “球直径”(Ball Diameter) - 选择“直”(Straight) 轮廓时,您可以在梁相交的拐角和单元中心处添加球,并设置其大小。
• 密度
使用此选项卡可定义具有可变密度的晶格。密度取决于梁的横截面尺寸。它包含以下选项:
◦ “变截面梁”(Variable Beams) - 对集进行管理。每个集定义一个体积块区域。
◦ “距离”(Distance) - 相对于可变晶格创建处的参考定义区域的大小。
◦ “参考横截面尺寸”(Ref Cross Section Size) - 设置指定参考处梁的横截面。
◦ “尺寸变化率”(Rate of Size Change) - 设置梁尺寸更改的速度。当此选项设置为 1 时,变化率为线性。当值小于 1 时,变化率慢于线性。当值大于 1 时,变化率快于线性。
◦ “参考”(References) - 定义用于创建体积块区域可变密度的参考。此参考可以是点、曲线、坐标系原点或曲面。
◦ “最小梁尺寸”(Minimal Beam Size) - 定义晶格创建的停止时间。
◦ “锥形梁”(Tapered Beam) - 设置梁是否可以为锥形。
• 属性
“名称”(Name) - 定义晶格特征的名称。