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关于晶格特征用户界面
“晶格”(Lattice) 选项卡包含命令、选项卡和快捷菜单。单击“模型”(Model) > “工程”(Engineering) > “晶格”(Lattice)打开“晶格”(Lattice) 选项卡。
命令
“晶格类型”(Lattice Type) - 设置晶格的类型。您可以选择 3D2.5D
- 定义单元的 Z 轴与哪一方向对齐。您可以选择“Z 方向”(Z Direction)“X 方向”(X Direction)“Y 方向”(Y Direction)
- 定义如何在内体积块中定位单元。可选择下列选项之一:
“常规”(Regular) - 按层填充体积块。
“准径向”(Quasi-radial) - 按圆形阵列填充体积块。
“基础单元编号”(Base Cell Number) - 在圆圈中设置单元编号。
“人字形”(Herringbone) - 按往复式阵列填充体积块。
- 切换晶格表示。
“简化”(Simplified) - 创建晶格的轻量化近似模型。还会会质量属性进行近似处理。使用简化的表示可以提高性能。简化的表示不能导出到 3D 打印机。
从 Creo 5 开始,简化的晶格将会包括在质量属性的计算中。对于在 Creo 5 之前的版本中保存的晶格,您必须重新生成模型,之后才能将简化的晶格包括在内。
“完整几何”(Full Geometry) - 创建包含所有属性和准确外观的完整晶格几何。由于完整几何表示需要更多的资源,因此可能会导致系统变慢,在晶格包含大量晶格单元时尤为如此。完整几何表示可导出到 3D 打印机。
“均质”(Homogenized) - 使用半透明曲面创建特殊面组以表示晶格体积块。
- 相对于当前的单元大小设置单元大小,保持其当前比例。
选项卡
“参考”(References)
使用此选项卡可启用、定义及显示晶格边界。
“转换实体”(Convert Solid) 复选框 - 将实体零件转换为晶格。选择“转换实体”(Convert Solid) 时,以下选项同样可用:
“保留壳”(Keep Shell) 复选框 - 包括实体的壳作为晶格的一部分。选择此选项后,下列选项变为可用状态:
“厚度”(Thickness) - 控制壳的厚度。
“壳侧”(Shell Side) - 控制壳的创建方向。您可以选择“内侧”(Inside)“外侧”(Outside)
“排除的壳曲面”(Excluded Shell Surfaces) 收集器 - 显示从壳中排除的曲面。
“详细信息”(Details) - 显示相关曲面集。
清除“转换实体”(Convert Solid) 后,以下选项可用:
“边界曲面”(Bounding Surfaces) 收集器 - 显示用于定义晶格内体积块的曲面。
“细节”(Details) - 列出边界曲面集。
“第一个单元位置”(First Cell Location) 收集器 - 选择坐标系作为第一个晶格单元的位置。自动选择的位置为默认坐标系的原点。
“曲面片开放区域”(Patch Open Areas) 对话框 - 在开放区域 (如孔) 创建边界曲面。
“跳过失败几何”(Skip Failed Geometry) 复选框 - 在几何失败的位置处不添加晶格元素。
“单元”(Cell)
使用此选项卡可定义单元参数。
“单元形状”(Cell Shape) - 定义晶格单元的形状。
“单元大小”(Cell Size) - 定义单元的 XYZ 尺寸。这些为绝对单元尺寸,采用模型单位。
“倾斜角”(Skewing Angle) - 定义单元倾斜的角度。
“倒圆角半径”(Round Radius) 复选框 - 定义倒圆角边的半径。当创建具有可变密度的晶格时,会忽略倒圆角半径。
“单元配置”(Cell Configuration) - 设置 3D 晶格中的单元都包含哪些类型的梁。
“全部清除”(Clear all) - 清除所有梁类型。
“自定义”(Custom) - 允许使用用户定义的选择组合。对于三角形、正方形或六边形晶格,通过定义在结构中包含或排除哪些类型的梁来控制单元的内部结构。
“内部水平梁”(Inner Horizontal Beams)“内部竖直梁”(Inner Vertical Beams) 一起使用
“外部水平梁”(Outer Horizontal Beams)“外部竖直梁”(Outer Vertical Beams) 一起使用
“星形”(Star) - 仅选择“角度梁”(Angular Beams)
“桁架”(Truss) - 仅选择“外部桁架梁”(Outer Truss Beams)“内部桁架梁”(Inner Truss Beams)。适用于“正方形”(Square)“三角形”(Triangular) 单元形状。
“移除悬梁”(Remove Dangling Beams) - 移除 3D 晶格中两端未连接到实体或另一梁的梁。
“壁厚”(Wall Thickness) - 设置 2.5D 晶格中单元壁的厚度。
“添加排放孔”(Add Drain Holes) - 向 2.5D 晶格中的单元中添加槽形孔。以下选项可供使用:
“宽度”(Width) - 定义排放孔的宽度。
“长度”(Length) - 定义排放孔的长度。
“间距”(Spacing) - 定义两个排放孔之间的距离。
使用此选项卡可定义并显示 3D 晶格的梁。它包含以下选项:
“横截面类型”(Cross Section Type) - 定义梁横截面的形状。
“横截面尺寸”(Cross Section Type) - 定义梁横截面的尺寸。
“轮廓类型”(Profile Type) - 定义梁的形状。您可以选择“直”(Straight)“抛物线”(Parabolic)
“抛物线半径”(Parabolic Radius) - 当梁的轮廓设置为抛物线时,设置抛物线的半径。
“轮廓系数”(Profile Coefficient) - 当梁的轮廓设置为抛物线时,设置轮廓的系数。
“球直径”(Ball Diameter) - 选择“直”(Straight) 轮廓时,您可以在梁相交的拐角和单元中心处添加球,并设置其大小。
密度
使用此选项卡可定义具有可变密度的晶格。密度取决于梁的横截面尺寸。它包含以下选项:
“变截面梁”(Variable Beams) - 对集进行管理。每个集定义一个体积块区域。
“距离”(Distance) - 相对于可变晶格创建处的参考定义区域的大小。
“参考横截面尺寸”(Ref Cross Section Size) - 设置指定参考处梁的横截面。
“尺寸变化率”(Rate of Size Change) - 设置梁尺寸更改的速度。当此选项设置为 1 时,变化率为线性。当值小于 1 时,变化率慢于线性。当值大于 1 时,变化率快于线性。
“参考”(References) - 定义用于创建体积块区域可变密度的参考。此参考可以是点、曲线、坐标系原点或曲面。
“最小梁尺寸”(Minimal Beam Size) - 定义晶格创建的停止时间。
“锥形梁”(Tapered Beam) - 设置梁是否可以为锥形。
属性
“名称”(Name) - 定义晶格特征的名称。