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关于光源
所有渲染都必须有光源。要实现高质量渲染,则在渲染过程中模型应具有一个已定义的光源。光照将通过突出显示模型的某些部分来增强渲染,并提供投射阴影或背面光照效果。最多可以向模型中添加六个用户定义光源来定义首选光照效果。默认情况下,将通过“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框中的“环境”(Environment) 选项卡控制模型的环境光。
为模型定义的每个光源都会增加渲染时间。可用光源类型有:
“灯泡”(Lightbulb) - 此光源从中心向四周辐射。根据曲面与光源的相对位置,曲面的反射光会有所不同。
“远”(Distant) - 定向光源投射平行光线,无论模型位于何处,均以相同角度照亮所有曲面。此类光源可模拟太阳光或其它远距离光源。
“聚光灯”(Spot) - 聚光灯与灯泡相似,但其光线被限制在一个圆锥体之内,称为聚光角。
使用光源
光照对于一个好的渲染是至关重要的。光照可以在图像中产生出戏剧性的效果,就象摄影师使用灯光设置摄影主题一样。如果有图案相近的照片,可以尝试从图片中重新创建光照。试验使用光照,并记住以下要点:
开始时,好的光照位置是稍高于视点并偏向旁边 (试一下 45° 角),类似于一个位于肩膀上方的光源。
散布各个光源,不要使某个光源过强。
如果使用只从一边发出的光源,模型将看起来太刺目。
太多的光源将使模型看起来象洗过一样。
切记,纯白色光源只能在试验室条件下获得,在自然环境中根本不存在。但是,对大多数光源应可使用少量的颜色。彩色光源可增强渲染的图像,但可改变已应用于零件的外观。下面是可用于定义光源的更多的提示:
要模拟室外环境,可用从下面反射的暖色模拟大地,使用来自上面的冷色模拟天空。
对于照相室设置,使用接近于白色光的光源。
使用 HSV 值为 10、15、100 的定向光源模拟阳光。
使用 HSV 值为 200、39、57 的定向光源模拟月光。
使用 HSV 值为 57、21、100 的点光源模拟室内灯光。
其中的一些建议包括用于光照的 HSV 值。这些值可用于大多数情形,但要记住,根据显示器校准的不同,HSV 值看起来也不尽相同。如果对显示器进行了自定义,这些值可能并不适用。