灯泡 |
远光源 |
聚光灯 |
球面
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• 光源点位于 2 个极环的相交处。可沿着假想球的表面对其进行移动。
• 将指针移动到源点元件上并拖动它时,它会突出显示。
• 球被平行于屏幕的假想平面分隔为前、后两个半球。
• 拖动时,当指针离开球的轮廓时,点将继续在球的后面移动。可通过相同的操作来返回到球的前面。
• 可通过拖动球的轮廓来更改球的大小。当将指针移动到球的轮廓边上并拖动它时,它将被突出显示。
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2 个极环
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• 按住光源点,可沿屏幕的 X 轴和 Y 轴旋转极环。也可通过选择并拖动任意一个环来沿着环的路径移动光源点。
• 当光源点位于球的前面时,仅显示环的前半部分。
• 当光源点位于球的后面时,仅以虚线的形式来显示极环的后半部分。
• 拖动环可更改球的大小和光源的位置。
• 当将指针移动到环上时,它们会被突出显示。
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倘若是灯泡,黑线并不指示光源的方向,因为此光源在所有方向都投射光线。对于灯泡和天空光源,该线用于移动整个球。 可通过下列方式来定位瞄准点位置: • 可平行于幕自由拖动瞄准点位置 (X 和 Y 轴,无 Z 轴)。 • 基于模型几何 (Based on model geometry) - 按住 SHIFT 键并拖动瞄准点位置。瞄准点将捕捉到紧跟其后的任意几何。 |