干涉偵測簡介
干涉偵測與分析在任何組件的機械設計生命週期中都是至關重要的一部分,可讓您偵測組件中有哪些元件彼此重疊、接觸還是過於靠近,以及分析結果。
衝突有三種類型:
「干涉」(固定) - 零件由於焊透距離和體積引起的實際干涉。
「接觸」(觸碰) - 零件有所接觸但並未干涉。
「間隙」(可變) - 具指定距離需求的元件。
干涉偵測流程
1. 建立「干涉偵測定義」(IDD) - 定義來源資料集以及所要執行的「干涉偵測選項」
2. 儲存、排程或提交「干涉偵測定義」- 干涉查詢是另存為主要內容的 XML (*.PVC) 檔案。提交時會傳送干涉查詢,以供透過 Worker Agent 使用 CLASH Worker 進行處理。
3. 透過「工作監視器」監視干涉偵測工作進度。
4. Windchill 中檢視「干涉偵測報告」。分析與報告相關的每個干涉。更新狀況或指派給另一位使用者進行分析
5. 使用者會經由首頁分析獲指派的干涉。
這是否有幫助?