目前現況
「批次干涉偵測」之前的設計目的主要是為了在最大型組件 (比如整輛卡車、汽車、拖車、飛機等等) 的數位模擬 (DMU) 中偵測干涉。但是,預期批次干涉偵測在這些最大型組件中識別每個單一干涉、接觸和間隙是不切實際的。這是因為此類巨大的干涉計算涉及了許多變數,
• 有瑕疵或複雜的 CAD 或表示資料遺傳,亦即「不完美的過往」
• 在編寫應用程式的較早發行版本中建模的資料可能精度較低,或是使用當時最新的建模技術,但對現今的標準來說卻已過時
• 使用的低精度或精確度
干涉偵測的「終極目標」如下:
• 識別在所定義之公差外的每個單一干涉、接觸與間隙
• 提供詳細的嚴重性資訊以便安排優先順序
然而實際的現實情況是,這些工具不見得能達到百分百的效果,但的確讓您更接近這個目標了。
因此,目前的設計意圖是為了提供:
• 對主要干涉所在之處有更高的可見度與清晰度
• 一個相對嚴重性值,可讓您為解決方案和處理方式安排優先順序
您不太可能能夠識別每個單一干涉,但這可讓您識別包含最高重要程度在內的八至九成干涉
報告的干涉具有無法使用的干涉量
我們知道在許多情況下,為了實際的 DMU 目的,不具有干涉量的干涉其實是可視為接觸之非常小的干涉。若要協助處理這些干涉,就要讓它們被當做接觸處理,或將它們一併忽略。經由可搭配 Creo View 用戶端 (Desktop Interference Analysis) 或 CLASH Worker (批次干涉偵測) 使用的環境變數 PVIEW_CLASH_NO_VOLUME 可控制這項設定。
set PVIEW_CLASH_NO_VOLUME=contact
|
報告時將不具有干涉量的干涉視為接觸
|
set PVIEW_CLASH_NO_VOLUME=ignore
|
會忽略不具有干涉量的干涉,也就是說,它們完全不會包含在報告中。
|