干渉検知の概要
干渉検知と干渉解析はすべてのアセンブリにおける機械設計ライフサイクルの重要な部分であり、アセンブリ内のどの構成部品が互いに重なり合ったり、接触したり、近づきすぎたりしているかを検出して、結果を解析できます。
干渉には以下の 3 つのタイプがあります。
• 「干渉」 (ハード) - 部品同士が食い込むことで物理的に干渉します。
• 「接触」 (接触) - 部品同士は接触しますが干渉しません。
• 「クリアランス」 (ソフト) - 距離要件を満たしている構成部品。
干渉検知のプロセス
1. 干渉検知定義 (IDD) を作成 - ソースデータセットおよび実行する干渉検知オプションを定義します。
2. 干渉検知定義を保存、スケジュール、サブミット - 干渉照会はプライマリコンテンツとして保存される XML (*.PVC) ファイルです。サブミットによって干渉照会が送信され、CLASH Worker を使用して Worker Agent によって処理されます。
3. ジョブモニターを介して干渉検知ジョブの進行状況をモニターします。
4. Windchill で干渉検知レポートを表示します。そのレポートに関連する各干渉を解析します。ステータスを更新するか別のユーザーに割り当てて解析してもらいます
5. ユーザーは割り当てられた干渉をホームページから解析します。