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モジュールバリエーションの中には、その構造の現在のコンフィギュレーションでは使用できないのでコンフィギュレーション可能構造に表示されないものもあります。
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浮動メンバーリンクは、ベースラインオブジェクトとして追加されたモジュールバリエーションとバリエーションベースラインとの関連付けです。
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• 置換部品でパスフィルタを設定することはできません。
• Matrix Editor で使用されているパスフィルタ (単一のバリエーションベースライン、複数のバリエーションベースライン、またはバリエーションベースラインなし) は、製品構造ブラウザおよびバリエーション仕様の「構造」タブでもまったく同じように適用できます。
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操作
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説明
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既存を挿入 |
「既存を挿入」ウィンドウが開き、選択したアセンブリ部品の構造に挿入する 1 つ以上の既存の部品を選択できます。
詳細については、既存部品の挿入を参照してください。
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新規を挿入 |
「新規部品」ウィンドウが開き、新規部品を作成したり構造に挿入したりできます。
詳細については、新規部品の作成を参照してください。
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複数の新規を挿入 |
「新規の複数部品」ウィンドウが開き、新規の複数部品を作成したり構造に挿入したりできます。
詳細については、複数の新規部品の作成を参照してください。
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選択を除去 |
選択した部品を構造から除去します。
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部品を編集 |
「部品を編集」ウィンドウが開き、選択した部品に関連付けられているバージョン固有の属性を編集できます。
詳細については、部品の編集を参照してください。
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複数のオブジェクトを編集 |
「複数の部品を編集」ウィンドウが開き、選択した複数の部品に関連付けられているバージョン固有の属性を編集できます。
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属性値を編集 |
選択した部品の親子リンク属性値を編集できます。
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親子関係属性を編集 |
選択した子部品と次の上位アセンブリ部品の間にある親子リンクの属性を編集できます。
詳細については、親子関係属性の編集を参照してください。
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構造内とマトリックス内で検索
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製品ファミリーオブジェクトをサーチできます。
詳細については、構造内の検索を参照してください。
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アドバンス
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「アドバンス検索基準」ウィンドウが開き、「属性照会定義式」ウィンドウで属性定義式を指定して、コンフィギュレーション構造内でアイテムをサーチできます。部品のバージョン、部品の親子関係、バリエーションベースラインメンバー属性に基づいて属性定義式を定義できます。
詳細については、構造内の検索を参照してください。
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構造ビュー (デフォルト) |
コンフィギュレーション可能構造の表示を定義または変更する以下のオプションが含まれています。
• デフォルト
• 「構造ビューを保存」
• 「構造ビューを管理」: 「ビューリストをカスタマイズ: 製品ファミリー構造ツリー」ウィンドウが開き、コンフィギュレーション可能構造を表示する別のビューを選択できます。このウィンドウで「編集」操作を使用して新規テーブルビューを作成および編集することもできます。詳細については、新規テーブルビューの作成と編集を参照してください。
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