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단일 복사 작업의 객체를 여러 프로젝트에 붙여 넣을 수 있습니다. 객체는 붙여 넣거나 프로젝트에 추가 작업을 완료할 때까지 클립보드에 유지됩니다.
Windchill 클립보드는 복사 및 붙여넣기에 대한 바로 가기 키를 인식하지 않습니다. 자세한 내용은 Windchill 클립보드 정보를 참조하십시오.
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이 창이 열려 있지 않으면 소스 컨텍스트에서 공유를 사용할 수 없습니다. 추가 공유 옵션 없이 객체를 새 객체로 붙여 넣습니다. |
필드 | 설명 |
객체에 복사본 붙여넣기 | 원본의 속성과 컨텐트가 유지되는 새 객체를 작성합니다(다른 이름으로 저장 작업과 비슷함). |
공유 객체로 붙여넣기 | 프로젝트와 객체를 공유합니다. 이 옵션을 선택하고 문서, 부품 또는 폴더를 공유하는 경우 다음을 클릭하여 액세스 테이블을 봅니다. 이 테이블을 사용하여 객체에 대해 허용되는 대상 프로젝트 멤버의 액세스 권한을 제어할 수 있습니다. 부품을 공유할 때 읽기, 다운로드 및 권한 변경만 확장할 수 있습니다. 대상 컨텍스트 내에서 공유된 객체는 실제로 소스 컨텍스트 내의 객체에 대한 링크입니다. 공유된 객체를 수정할 경우 실제로 소스 컨텍스트의 객체를 수정하고 있는 것입니다. 새 이터레이션은 객체가 공유된 소스 컨텍스트 및 모든 프로젝트에서 즉시 사용할 수 있습니다. 폴더에 대한 액세스 권한이 확장된 경우 해당 권한은 폴더에 포함된 문서, 부품 및 폴더로 전파됩니다. 부품에 전파된 권한은 읽기, 다운로드 및 권한 변경으로 제한됩니다. 폴더에 객체를 작성하려면 새 객체에 대한 작성 권한 이외에 공유 폴더에 대한 수정 권한이 있어야 합니다. 폴더에 저장된 새 객체는 소스 프로젝트에서 작성됩니다. 해당 객체는 다시 대상 프로젝트에 자동으로 다시 공유됩니다. 자세한 내용은 액세스 테이블(단일 객체)을 참조하십시오. |
객체에 링크 붙여넣기 | 객체에 대한 링크를 작성합니다. 그러면 객체가 원본 프로젝트에 표시될 때 빠르게 객체를 탐색할 수 있습니다. |