Возможности управления данными > Управление структурами деталей > Навигатор структуры детали > Действия структуры детали > Набор действий "Правка" - детали > Вставка существующей детали
  
Вставка существующей детали
Выберите одну или несколько существующих деталей, чтобы вставить в структуру выбранной детали сборки.
1. Щелкните значок Вставить существующую в одном из следующих расположений.
Набор действий Правка на панели инструментов вкладки Структура информационной страницы детали.
Вкладка Использует на вкладке Структура информационной страницы детали.
Команда Вставить > Вставить существующую в контекстном меню детали на вкладке структуры.
2. Окно Вставить существующую используется для поиска одной или нескольких существующих деталей для вставки в структуру детали. Раскрывающийся список Искать по используется для выбора типов деталей, для которых будет проводиться поиск.
* 
Список доступных типов деталей создается на основе ограничений взаимосвязи, которые ранее были определены системным администратором Windchill.
Необходимо очистить выбор по умолчанию Все применимые типы, чтобы выбрать в списке один или несколько типов деталей. Выбранные типы отображаются в поле Искать по. Наведите указатель на это поле, чтобы видеть все выбранные типы деталей. Если снова выбрать Все применимые типы, ранее выбранные типы будут деактивированы.
3. Введите дополнительные критерии поиска в соответствующие поля атрибутов. Определение общих атрибутов детали см. в разделе Атрибуты детали.
* 
В зависимости от настройки при вводе критериев поиска могут использоваться подстановочные символы. Эта настройка доступна в таблице Управление настройками в разделе Поиск > Неявные знаки подстановки для поиска в структуре.
4. Щелкните Поиск или нажмите клавишу ВВОД. Детали, отвечающие критериям поиска, отображаются в таблице результатов поиска.
5. Выберите в таблице результатов поиска детали для вставки и нажмите кнопку ОК.
Вставленные детали отображаются как дочерние детали в структуре изделия под выбранной деталью.
* 
Щелкните вкладку Использует, чтобы изменить атрибуты, например количество вставленных деталей. Дополнительные сведения см. в разделе Правка на вкладке "Использует".