• プロジェクト計画プロセスにリソース割当が含まれていない場合は、「タスクタイプ」および「残存作業の優先」属性は無視できます。 • タスクタイプによって固定変数を修正できなくなることはありません。後でアクティビティを修正した場合に Windchill がスケジュール作成の変数を再計算する方法が制御されるだけです。たとえば、「固定作業」アクティビティの作業の修正は引き続き可能です。 • サマリーアクティビティのタスクタイプはデフォルトで「固定期間」に設定されており、変更できません。サマリーアクティビティは、その子アクティビティに設定された情報に基づいて計算されます。ただし、各子アクティビティは同時のタスクタイプを持つことができます。 |
固定変数 | リソースの単位 |
計算変数 | 期間 作業時間 |
使用例のシナリオ | アクティビティを計画し、1 日の作業時間が 2 時間のみの従業員をリソースとして割り当てます。そのため、このリソースに割り当てられるリソースの単位は 25 のみです。 「固定単位」タスクタイプを使用する場合、従業員がそのプロジェクトに 1 日 2 時間しか費やせないという事実に影響を及ぼすことなく、作業の追加や除去、終了予定日の変更が可能です。 |
固定変数 | 作業時間 |
計算変数 | リソースの単位 期間 |
使用例のシナリオ | プラスチック用金型を 160 個製作する必要があり、1 人のリソースが 10 個作るのに 1 時間かかることが分かっているため、作業時間は 16 時間です。1 日 8 時間作業できるリソースを割り当てると、アクティビティの期間は 2 日と計算されます。 「固定作業」タスクタイプを使用する場合、そのアクティビティの作業を完了するのに 16 時間かかるという事実を変えることなく、期間の変更や、リソースがアクティビティに費やせる時間の修正が可能です。期間の日数を増やすと、リソースが金型の製作のために 1 日に費やす時間は少なくなります。リソースの単位を除去すると、アクティビティの完了にかかる日数が増えます。 |
固定変数 | 期間 |
計算変数 | リソースの単位 作業時間 |
使用例のシナリオ | 5 日間のプロフェッショナルカンファレンスを表すアクティビティを作成します。 「固定期間」タスクタイプを使用すれば、アクティビティの期間を 5 日間としたまま、そのイベントの作業に費やす時間を変更できます。 |
タスクタイプ | 単位の変更 | 期間の変更 | 作業時間の変更 |
固定単位 | 期間の変更 | 作業時間の変更 | 期間の変更 |
固定作業 | 期間の変更 | リソースの単位の変更 | 期間の変更 |
固定期間 | 作業時間の変更 | 作業時間の変更 (デフォルト) | リソースの単位の変更 |
「固定期間タスクタイプの期間変更」プリファレンスでは、「固定期間」アクティビティの期間を変更した場合に、作業時間またはリソースの単位が影響を受けるかどうかが決まります。デフォルトでは、作業時間が再計算されます。詳細については、プロジェクト計画のプリファレンスを参照してください。 |
タスクタイプ | 影響を受ける変数 | |
残存作業の優先 | 残存作業を優先しない | |
固定単位 | 期間 新規リソースを割り当てると、アクティビティにかかる時間が短縮されます。 | 作業時間 新規リソースを割り当てると、アクティビティに費やされる時間が増加します。 |
固定作業 | 期間 新規リソースを割り当てると、アクティビティにかかる時間が短縮されます。 | — |
固定期間 | リソースの単位 新規リソースを割り当てると、割り当てられたリソースが 1 日にそのアクティビティに費やす時間が短縮されます。 | 作業時間 新規リソースを割り当てると、アクティビティに費やされる時間が増加します。 |