球体の部位領域規則の設定
球体の部位領域規則を定義するには、次の手順に従います。
1. 「Visualization」タブで「部位領域規則」アイコン
を選択し、
「球形の部位領域規則を設定」を選択します。
「球形の部位領域規則の座標」ウィンドウが表示されます。デフォルトで、球体の中心の X、Y、Z 値からの半径は「Visualization」タブの現在の設定に基づきます。
2. 球体の中心点の X、Y、Z 座標を「中心座標」入力フィールドに入力します。ゼロおよび正と負の実数を入力できます。3 個の座標すべてが必須です。
3. 球体の半径を正の実数で「中心からの距離」入力フィールドに入力します。
4. デフォルトで、球体ボリューム内に部分的に存在する部品は構造に含まれます。
「一部分が境界球の外に出ているアイテムを除去」を選択すると、球体内に完全に存在する部品だけが含まれます。
5. 「OK」をクリックします。
部品構造に規則が適用されます。
| 配置アセンブリと拡張配置アセンブリの境界ボックスが空の状態で表示され、使用したり評価したりできないことがあります。 |