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バリエーション設計および生成プロセス
PTC の開発による製品開発システムのフレームワークでは、バリエーション設計および生成プロセスによって、製品ファミリーをサポートするビジネス戦略を実装するために製品開発チームが実施する手順が定義されます。
標準的なバリエーション設計および生成プロセスは、2 つの主なフェーズからなります (次の図を参照)。
汎用プラットフォーム設計 - 汎用プラットフォームを作成および保守するための手順を含みます。汎用プラットフォームは、製品ファミリーまたはテクノロジモジュールでサポートされるさまざまな構成を含む、多重定義された製品構造によって表現できます。
特定バリエーション生成 - 製品バリエーションを作成および更新するための手順を含みます。
汎用プラットフォーム設計
このフェーズでは、一般に次の手順が行われます。
1. プラットフォームに必要なオプションの解析 - 新規製品の要件を解析し、これらの要件を満たすオプションを初めに特定します。
2. 現在の製品の再使用に関する評価 - 再使用が可能かどうか既存のバリエーション設計を調査し、新しいコンセプトについて検討します。
3. 汎用製品定義の作成 - 製品のオプション選択をサポートするフレームワークを開発します。既存の部品、オプション、および規則を再使用します。製品オプションの選択に必要な新しい規則とロジックを定義します。設計、規則、および製品構造が必要に応じて評価され、反復されます。
4. プラットフォームの引き渡しおよび保守 - 汎用プラットフォームの設計および検証が完了した後、汎用プラットフォームは製造計画または製造部門に引き渡されます。プラットフォームに対する変更は、統制されたプロセスのもとで管理されます。
特定バリエーション生成フェーズ
このフェーズでは、一般に次の手順が行われます。
1. 固有のバリエーションに対する要件の解析 - 市場固有、あるいは顧客固有の要件を解析します。
2. 現在のプラットフォームの再使用に関する評価 - これらの要件に最も適したプラットフォームを選択するために、既存の汎用プラットフォームを評価します。
3. バリエーション定義の作成 - バリエーションのコンフィギュレーションを定義し、部品構造や各種ドキュメンテーションなど、初期の成果物を生成します。必要に応じて、特定のバリエーション設計が編集および変更されます。
4. バリエーションの引き渡しおよび保守 - 特定のバリエーションが生成され、承認された後、バリエーションは製造部門に引き渡されます。バリエーションに対する変更は、統制されたプロセスのもとで管理されます。