Windchill 기본 사항 > 작업 관리 > 폴더 및 폴더 구조에서 작업 > 폴더 컨텐트 테이블 작업
  
폴더 컨텐트 테이블 작업
폴더 컨텐트 테이블에서는 다음 두 가지 유형의 작업을 사용할 수 있습니다.
테이블 레벨 작업은 테이블 도구 모음의 작업 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 여러 객체에 대해 동시에 이러한 작업을 수행하려면 원하는 객체의 확인란을 선택한 다음 작업을 선택합니다.
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이 메뉴에서 자주 사용하는 작업은 테이블 도구 모음의 아이콘으로도 표시됩니다.
테이블 행에서 객체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭할 때 오른쪽 클릭 작업 메뉴에서 객체 관련 작업을 사용할 수 있습니다.
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객체 유형에 따라 사용할 수 있는 옵션이 달라집니다.
아이콘
작업
설명
추가 > 베이스라인에 추가
최신 버전의 객체를 베이스라인에 추가합니다.
베이스라인은 제품 데이터 객체의 변해 가는 컬렉션에 대한 스냅샷입니다. 기존 베이스라인을 검색하거나 객체를 포함할 새 베이스라인을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 베이스라인을 참조하십시오.
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이 작업은 제품 또는 라이브러리에 대해서만 수행할 수 있습니다.
추가 > 핫 링크에 추가
내 수첩 테이블의 핫 링크 폴더에 선택한 각 행에 대한 링크를 추가합니다. 자세한 내용은 수첩를 참조하십시오.
추가 > 관리 컬렉션에 추가
관리 컬렉션에 객체를 추가합니다. 자세한 내용은 관리 컬렉션을 참조하십시오.
추가 > 패키지에 추가
패키지에 객체를 추가합니다. 기존 패키지에 추가하거나 선택한 객체를 포함할 새 패키지를 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 패키지를 참조하십시오.
[추가 대상]추가 > 프로젝트에 추가
선택한 객체를 프로젝트에 공유하거나 체크 아웃합니다.
공유를 사용하여 제품이나 라이브러리에 위치한 객체를 프로젝트에 표시할 수 있습니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
추가 > 작업공간에 추가
선택한 객체를 지정한 작업공간에 추가합니다. 자세한 내용은 작업공간 페이지 기능을 참조하십시오.
체크 인
체크 아웃한 객체에 대한 체크 인 창을 엽니다.
체크 인 작업은 시스템에서 객체의 수정 내용을 저장하고 객체를 이터레이션합니다 (예: A.1에서 A.2까지). 자세한 내용은 객체 체크 인 항목을 참조하십시오.
체크 아웃
객체를 체크 아웃하여 다른 사용자가 수정할 수 없도록 잠급니다. 그런 다음 객체에 대한 수정 내용 체크 아웃 또는 체크 인을 명령 취소할 수 있습니다. 자세한 내용은 객체 체크 아웃을 참조하십시오.
체크 아웃 및 다운로드
문서를 예약하고 파일 복사본을 기본 파일 경로 폴더에 저장합니다. 이 복사본은 Windchill 문서를 열 때 자동으로 생성되는 로컬 버전과는 별개입니다.
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문서를 다운로드하기 위해 브라우저에서 Windchill을 열 경우 체크 아웃 및 다운로드를 선택하면 문서가 체크 아웃만 됩니다. 로컬 버전은 이미 기본 파일 경로에 저장되어 있습니다.
체크 아웃 및 편집
문서를 예약하고 편집 창을 엽니다. 여기서 특정 Windchill 속성을 편집할 수 있습니다.
작업공간으로 체크 아웃
체크 아웃할 전체 객체 세트를 수집하고 구성합니다. 자세한 내용은 작업공간에서 객체 체크 아웃을 참조하십시오.
비교 > 정보 비교
동일한 유형의 다른 객체를 선택하고 객체 정보를 비교합니다.
해당 없음
비교 > CAD 구조와 비교
선택한 부품과 해당 구조를 비교할 CAD 구조를 선택할 수 있는 창을 엽니다.
비교 > 부품 구조와 비교
선택한 부품과 해당 구조를 비교할 부품 구조를 선택할 수 있는 창을 엽니다. 자세한 내용은 구조 비교를 참조하십시오.
해당 없음
PDM 체크 아웃으로 변환
제품이나 라이브러리에서 프로젝트에 현재 공유된 객체에 대한 PDM 체크 아웃 작업을 수행합니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
복사
선택한 객체의 복사본을 Windchill 클립보드에 넣어 새 객체나 참조로 다른 위치에 붙여 넣을 수 있도록 합니다. 자세한 내용은 Windchill 클립보드 정보를 참조하십시오.
잘라내기
붙여넣기 작업을 사용하여 객체를 컨텍스트 내의 다른 위치로 전송하기 전에 일시적으로 Windchill 클립보드로 이동합니다.
붙여넣기 작업이 완료되면 객체가 원래 위치에서 영구적으로 제거됩니다. 자세한 내용은 클립보드 정보를 참조하십시오.
삭제
데이터베이스에서 객체와 관련 객체를 제거합니다. 자세한 내용은 삭제 정보를 참조하십시오.
압축된 파일로 문서 다운로드
선택한 문서 및 폴더가 포함된 압축 파일(ZIP)을 작성하고 다운로드합니다. 문서 컨텐트와 폴더 구조 모두 압축 파일에 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 압축된 파일로 문서 다운로드를 참조하십시오.
해당 없음
여러 객체 편집
여러 문서를 동시에 편집합니다. 자세한 내용은 여러 문서 편집여러 부품 편집 항목을 참조하십시오.
내보내기
정보를 다른 사이트나 포털로 이동하기 위해 객체의 컨텐트와 메타데이터를 JAR 파일로 압축할 수 있는 내보내기 창을 엽니다.
jar 파일은 이동 전에 로컬 파일 시스템에 상주합니다. 자세한 내용은 내보내기 및 가져오기 정보를 참조하십시오.
해당 없음
목록을 파일로 내보내기
폴더 테이블의 정보를 Microsoft Excel과 같은 프로그램에서 오프라인으로 액세스할 수 있는 파일로 내보냅니다. CSV, HTML, TEXT, XLS, XLSX, XLS 보고서 또는 XML 형식으로 이 목록을 내보낼 수 있습니다.
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가져올 수 있는 스프레드시트 내보내기를 선택하여 나중에 Windchill로 부품과 제품 구조를 가져오는 데 사용할 수 있는 스프레드시트를 작성합니다.
형식을 선택하면 파일 진행 상태를 보여 주는 창이 열립니다. 내보내기가 완료되면 파일이 자동으로 브라우저에 열릴 수도 있고 파일을 열지 또는 저장할지 선택할 수 있는 창이 나타날 수도 있습니다. 이것은 브라우저 설정에 따라 다릅니다.
해당 없음
액세스 제어 편집
액세스할 수 있는 모든 사용자, 그룹 또는 조직에 대한 객체에 대한 현재 권한을 봅니다. 필요한 권한이 있는 경우 객체에 부여된 현재 임시 액세스 제어 권한을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 액세스 테이블을 참조하십시오.
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특정 객체에 대한 액세스 제어를 편집하려면 해당 객체의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 작업 메뉴에서 작업을 선택하거나 폴더 브라우저에서 객체를 선택하고 테이블 레벨 작업을 사용합니다. 객체를 선택하지 않고 테이블 레벨 작업을 사용하면 폴더 테이블에서 선택한 폴더의 권한이 수정됩니다.
해당 없음
보안 레이블 편집
객체에 대해 설정된 현재 보안 레이블 값을 봅니다. 필수 권한이 있는 경우 객체에 부여된 현재 레이블 값을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 보안 레이블 편집 - 관련 객체 수집을 참조하십시오.
이동
선택한 객체의 모든 버전 및 기타 관련 객체를 다른 컨텍스트와 폴더 위치로 전송합니다. 자세한 내용은 이동 정보를 참조하십시오.
새로 만들기 > 문서 삽입
문서 컨텐트를 바꾸면서 시퀀스를 벗어난 기존 문서의 개정을 작성합니다. 자세한 내용은 문서 삽입를 참조하십시오.
새로 만들기 > 부품 삽입
시퀀스를 벗어난 기존 부품의 개정을 만듭니다. 자세한 내용은 부품 버전 삽입를 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 베이스라인
폴더에 새 베이스라인을 작성합니다.
베이스라인은 제품 데이터 객체의 변해 가는 컬렉션에 대한 스냅샷입니다. 기존 베이스라인을 검색하거나 객체를 포함할 새 베이스라인을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 베이스라인 작성를 참조하십시오.
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이 작업은 제품 또는 라이브러리에 대해서만 수행할 수 있습니다.
새로 만들기 > 새 변경 요청
새 변경 요청을 작성합니다.
변경 요청은 제안된 변경의 영향을 자세히 설명하고 수량화하며, 하나 이상의 문제 보고서에 대한 응답으로 또는 문제 보고서를 참조하지 않고 작성됩니다. 자세한 내용은 변경 요청 작성을 참조하십시오.
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이 작업은 제품 또는 라이브러리에 대해서만 수행할 수 있습니다.
새로 만들기 > 새 문서
폴더에 새 문서를 작성합니다. 자세한 내용은 Windchill의 문서를 참조하십시오.
새로 만들기 > 템플릿으로 새 문서 작성
표준 형식을 제공하는 템플릿으로 새 문서를 작성합니다. 예를 들어, 관리자는 회의 의사록 또는 사양에 대한 템플릿을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 템플릿으로 문서 작성를 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 서비스 제품 계층 구조
폴더에 새 서비스 제품 계층 구조를 작성합니다. 자세한 내용은 서비스 제품 계층 구조 작성을 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 폴더
테이블 또는 다른 폴더 내에 새 폴더를 작성합니다. 폴더는 목록의 맨 위에 나타납니다. 새 폴더를 클릭하기 전에 폴더 이름 옆의 확인란을 선택한 경우에는 새 폴더가 선택한 폴더 위에 나타납니다.
해당 없음
새로 만들기 > 새 그래픽 정보 요소
그래픽 파일을 컨텐트로 포함하는 그래픽 정보 요소를 새로 만듭니다.
새로 만들기 > 새 링크
다른 위치에 있는 객체에 대한 링크를 폴더에 작성합니다. 자세한 내용은 링크 작성를 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 관리 컬렉션
패키지에 포함할 유사 세트로 관련 객체를 수집하거나 검토 또는 승인을 위해 라우팅하는 데 사용할 수 있는 객체 컬렉션을 작성합니다. 자세한 내용은 관리 컬렉션을 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 여러 문서
문서를 한 번에 하나씩 작성하지 않고 한 번에 여러 문서를 작성합니다. 자세한 내용은 여러 문서 작성를 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 여러 부품
새 부품을 한 번에 하나씩 작성하지 않고 한 번에 여러 부품을 작성합니다. 자세한 내용은 여러 새 부품 작성를 참조하십시오.
새 메모
폴더에 새 메모를 작성합니다. 자세한 내용은 메모 작성를 참조하십시오.
새로 만들기 > 템플릿에서 새 메모 만들기
메모에 대한 표준 형식을 제공하는 메모 템플릿을 선택합니다. 자세한 내용은 템플릿에서 메모 작성를 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 부품
폴더에 부품을 작성합니다. 자세한 내용은 새 부품 작성를 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 문제 보고서
문제를 문서화하거나 제품 개선을 요청하는 새 문제 보고서를 작성합니다. 자세한 내용은 문제 보고서 작성을 참조하십시오.
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이 작업은 제품 또는 라이브러리에 대해서만 수행할 수 있습니다.
새로 만들기 > 새 공정 계획
Windchill MPMLink를 설치해야 사용할 수 있습니다. 공정 계획은 지정된 부품이나 어셈블리를 생산, 검사, 수리, 유지 관리하기 위해 현장에서 수행해야 하는 작업에 대한 자세한 설명입니다. 자세한 내용은 공정 계획 작성 및 관리를 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 수준 올리기 요청
객체를 다른 라이프 사이클 상태로 진행시키기 위해 검토 및 승인이 필요한 새 수준 올리기 요청을 작성합니다. 자세한 내용은 수준 올리기 요청 작성을 참조하십시오.
새로 만들기 > 새 분산
폴더에 새 분산을 작성합니다. 자세한 내용은 분산 작성을 참조하십시오.
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이 작업은 제품 또는 라이브러리에 대해서만 수행할 수 있습니다.
붙여넣기
잘라내거나 복사하여 Windchill 클립보드에 저장한 마지막 객체를 선택한 폴더로 전송합니다. 자세한 내용은 클립보드 정보를 참조하십시오.
해당 없음
프로세스 > 라이프 사이클 재지정
라이프 사이클 템플릿을 재지정하거나 객체의 시작 라이프 사이클 상태를 설정합니다. 자세한 내용은 라이프 사이클 재지정을 참조하십시오.
프로세스 > 팀 재설정
적절한 권한을 가진 사용자가 해당 객체에 대해 팀 템플릿을 재설정할 수 있는 팀 재설정 창을 엽니다. 자세한 내용은 팀 템플릿 재설정을 참조하십시오.
이름 바꾸기
객체의 이름 또는 번호를 수정합니다. 자세한 내용은 객체 이름 바꾸기를 참조하십시오.
공유 제거
프로젝트 폴더에서 공유 객체를 제거하고 모든 프로젝트 팀 멤버의 읽기 권한을 제거합니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
개정
객체의 새 개정을 작성합니다. 예를 들어, 사이트의 개정 체계에 따라 객체 버전을 A.4에서 B.1로 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 객체 개정를 참조하십시오.
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이 작업은 제품 또는 라이브러리에 대해서만 수행할 수 있습니다.
라우트
검토 또는 승인 라우팅 등의 자동화된 프로세스를 통해 객체를 이동합니다. 자세한 내용은 객체 라우팅을 참조하십시오.
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이 작업은 프로젝트 및 프로그램에 대해서만 수행할 수 있습니다.
다른 이름으로 저장
현재 객체를 기준으로 새 객체를 작성합니다. 새 객체로 전달할 수 있는 속성과 관계는 객체 유형에 따라 다릅니다.
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이 작업은 부품, 문서 및 CAD 문서에 대해서만 수행할 수 있습니다.
PDM으로 보내기
현재 객체 및 관련 객체를 프로젝트에서 제품 또는 라이브러리로 체크 인합니다. 자세한 내용은 PDM으로 객체 보내기를 참조하십시오.
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이 작업은 프로젝트에 대해서만 수행할 수 있습니다.
상태 설정
객체의 라이프 사이클 상태를 변경(예: 작업 중에서 릴리즈됨으로)합니다. 자세한 내용은 객체 상태 설정를 참조하십시오.
가입
객체에 대한 특정 이벤트에 가입합니다. 자세한 내용은 가입을 참조하십시오.
체크 아웃 명령 취소
객체 보류를 해제하여 다른 사용자가 체크 아웃할 수 있도록 합니다. 객체에 대한 수정 내용은 유지되지 않습니다. 자세한 내용은 체크 아웃 명령 취소를 참조하십시오.
PDM 체크 아웃 명령 취소
PDM 체크 아웃 명령 취소는 프로젝트에 체크 아웃된 PDM의 객체에 대한 체크 아웃 작업을 되돌립니다. 객체에 대한 수정 내용은 유지되지 않습니다. 자세한 내용은 PDM 체크 아웃 명령 취소를 참조하십시오.
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이 작업은 프로젝트에 대해서만 수행할 수 있습니다.
프로젝트 업데이트
프로젝트에 공유된 객체를 업데이트합니다. 이 작업을 수행하면 객체의 최신 이터레이션을 프로젝트에서 작업공간으로 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 공유 객체 업데이트를 참조하십시오.
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이 작업은 프로젝트에 대해서만 수행할 수 있습니다.
압축된 파일로부터 문서 업로드
압축된 파일(ZIP 또는 JAR)에 포함된 파일 및 폴더의 문서와 폴더를 Windchill에 추가합니다. 자세한 내용은 압축된 파일로부터 문서 업로드를 참조하십시오.