球体の部位領域規則の設定
球体の部位領域規則を定義するには、次の手順に従います。
1. 「Visualization」タブで「部位領域規則」アイコン
![](../Windchill_Help_Center/images/IconRuleSpatial.gif)
を選択し、
「球形の部位領域規則を設定」を選択します。
「球形の部位領域規則の座標」ウィンドウが表示されます。デフォルトで、球体の中心の X、Y、Z 値からの半径は「Visualization」タブの現在の設定に基づきます。
2. 球体の中心点の X、Y、Z 座標を「中心座標」入力フィールドに入力します。ゼロおよび正と負の実数を入力できます。3 個の座標すべてが必須です。
3. 球体の半径を正の実数で「中心からの距離」入力フィールドに入力します。
4. デフォルトで、球体ボリューム内に部分的に存在する部品は構造に含まれます。
「一部分が境界球の外に出ているアイテムを除去」を選択すると、球体内に完全に存在する部品だけが含まれます。
5. 「OK」をクリックします。
部品構造に規則が適用されます。