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그래픽 동적 문서 또는 그래픽 정보 요소 작성
이 릴리즈부터 파일 > 새로 만들기 > 그래픽 기능을 사용하여 작업공간에서 그래픽 동적 문서를 작성할 수 있습니다.
Windchill은 그래픽 파일 컨텐트용으로 특수화된 두 가지 동적 문서 하위 유형을 제공합니다.
그래픽 동적 문서는 일반 유형으로, 주로 작업공간을 통해 이미지를 관리하기 위한 것입니다. 그래픽 동적 문서는 Arbortext Editor 또는 작업공간의 파일 > 새로 만들기 > 그래픽 기능을 사용하여 작성되며 다른 동적 문서와 다르게 저장됩니다.
그래픽 정보 요소 동적 문서는 공통공간을 기반으로 합니다. Windchill폴더 페이지에서 그래픽 정보 요소라고 하는 그래픽 동적 문서는 작업 메뉴(작업 > 새로 만들기 > 그래픽 정보 요소)를 통해 작성할 수 있습니다. 그래픽 정보 요소는 그래픽 동적 문서와 유사한 방법으로 관리됩니다.
그래픽 동적 문서 작성
이 릴리즈부터 파일 > 새로 만들기 > 그래픽 기능을 사용하여 작업공간에서 그래픽 동적 문서를 작성할 수 있습니다.
그래픽 동적 문서는 Arbortext Editor 또는 작업공간의 파일 > 새로 만들기 > 그래픽 기능을 사용하여 작성되며 다른 동적 문서와 다르게 저장됩니다.
작업공간에서 새 그래픽 동적 문서를 작성하려면 다음 절차를 따르십시오.
1. 파일 > 새로 만들기 > 그래픽을 클릭합니다. 새 그래픽 동적 문서 창이 열립니다.
2. 기존 값을 적용하거나 다음 필드에서 새 값을 선택합니다.
객체
설명
제품
현재 제품의 이름을 표시합니다.
유형
객체 유형을 선택합니다. 하위 유형이 구성되어 있을 경우 목록에서 선택할 수 있습니다.
CAGE 코드
사이트에 구성된 조직이 있을 경우 CAGE 코드와 같은 조직 식별자를 볼 수 있습니다. 사이트에서 이 필드가 사용 가능으로 설정된 경우, 찾아보기 기능을 사용하여 조직 ID를 찾을 수 있습니다.
파일
찾아보기 단추를 클릭하여 컨텐트 파일로 이동합니다.
이름
시스템에서 새 그래픽 동적 문서의 기본 이름(확장자가 없는 컨텐트 파일 이름)을 지정합니다. 다른 이름을 입력할 수도 있습니다.
번호
사이트에서 자동 번호 지정이 사용 가능으로 설정된 경우, 시스템에서 값을 제공합니다. 자동 번호 지정을 사용하지 않으면 이 사용자 인터페이스에서 그래픽 동적 문서를 작성할 수 없습니다.
위치
새 텍스트 정보 요소를 저장할 위치를 설정합니다.
폴더 자동 선택은 시스템에서 기본 위치를 설정함을 의미합니다.
폴더 선택은 폴더를 선택할 수 있습니다. 찾아보기 단추를 클릭하여 위치 설정 창을 표시하고 위치를 설정합니다.
3. 확인을 클릭합니다. 새 그래픽 동적 문서가 작성되고 작성을 시작한 작업공간에 나열됩니다. 객체 하위 유형은 PUB_GRAPHIC입니다.
* 
객체에 대한 파일 이름이 항상 자동으로 생성됩니다.
그래픽 정보 요소 작성
Windchill 폴더 페이지에서 그래픽 정보 요소라고 하는 그래픽 동적 문서는 작업 메뉴(작업 > 새로 만들기 > 새 그래픽 정보 요소)를 통해 작성할 수 있습니다.
1. 폴더 컨텐트 창에서 새로 만들기 > 새 그래픽 정보 요소 작업을 선택합니다.
2. 새 그래픽 정보 요소 창에서 기존 값을 수락하거나 속성 설정 페이지의 다음 필드에서 새 값을 선택합니다.
객체
설명
제품
현재 제품의 이름을 표시합니다.
유형
(필수 필드) 객체 유형을 선택합니다. 하위 유형이 구성되어 있을 경우 목록에서 선택할 수 있습니다.
템플릿
템플릿(이 경우 IsoDraw Image)을 선택합니다. 사용할 수 있는 템플릿이 하나일 경우 이 템플릿이 자동으로 선택됩니다. 템플릿이 두 개 이상일 경우 이전에 선택한 유형에 따라 나열된 동적 문서 템플릿 중에서 선택할 수 있습니다. 주요 컨텐트가 선택하는 템플릿에서 업로드됩니다.
템플릿이 없는 경우 사용할 수 있는 템플릿 없음이 표시되며, 나타나는 창을 사용하여 컨텐트 파일을 업로드할 수 있습니다. 이 창에는 다음이 포함됩니다.
(필수 필드) 주요 컨텐트 소스 - 로컬 파일을 표시합니다.
로컬 파일 경로 - 그래픽 파일을 찾아보거나 끌어서 놓습니다.
파일 이름 - 로컬 파일 경로에서 지정한 그래픽 파일을 기반으로 채워집니다.
번호
(필수 필드) 객체 번호 지정이 시스템에서 자동으로 생성되면 해당 값은 (생성됨)이 될 수도 있고 객체 식별자 번호를 입력할 수도 있습니다.
이름
(필수 필드) 새 텍스트 정보 요소의 이름을 입력합니다.
설명
선택적 설명을 입력합니다.
위치
(필수 필드) 새 텍스트 정보 요소를 저장할 위치를 설정합니다.
폴더 자동 선택은 시스템에서 기본 위치를 설정함을 의미합니다.
폴더 선택은 폴더를 선택할 수 있습니다. 찾아보기 단추를 클릭하여 위치 설정 창을 표시하고 위치를 설정합니다.
라이프 사이클 템플릿
(필수 필드) 라이프 사이클 템플릿이 시스템에서 구성되면 해당 값은 (생성됨)이 될 수도 있고 라이프 사이클 템플릿을 입력할 수도 있습니다.
라이프 사이클에 대한 자세한 내용은 Windchill 도움말 센터에서 "라이프 사이클 정보"를 참조하십시오.
팀 템플릿
(필수 필드) 팀 템플릿이 시스템에서 구성되면 해당 값은 (생성됨)이 될 수도 있고 팀 템플릿을 입력할 수도 있습니다.
팀 템플릿은 라이프 사이클을 관리하는 데 사용됩니다.
팀 템플릿에 대한 자세한 내용은 Windchill 도움말 센터에서 "팀 템플릿 관리"를 참조하십시오.
정보 유형
구성되었을 경우 정보 요소에 대한 정보 유형을 표시합니다. 적합한 값을 선택합니다.
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사이트에 구성된 조직이 있을 경우 CAGE 코드와 같은 조직 식별자를 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 Windchill 도움말 센터에서 "소유 조직 참여자"를 참조하십시오.
사이트에 보안 레이블을 설정한 경우 보안 레이블 설정 단계가 표시될 수 있습니다. 자세한 내용은 Windchill 도움말 센터에서 "객체를 작성하는 동안 보안 레이블 설정"을 참조하십시오.
3. 마침을 클릭합니다. 새 그래픽 정보 요소가 작성되며 작성을 시작한 폴더 페이지에 표시됩니다.
자세한 내용은 새 CAD 문서 작성을 참조하십시오.
부품 번호와 동일함 옵션에 대한 자세한 내용은 부품 새로 작성을 참조하십시오.