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연관 BOM 링크와 함께 부품 추가
연관 BOM 링크가 있는 부품을 추가하려면 먼저 다음 Windchill기본 설정을 지정해야 합니다.
부품 붙여넣기연관 BOM 링크와 함께 붙여넣기로 설정해야 합니다.
또한 다음 Windchill기본 설정은 작업 창에서 추가 변환 옵션을 설정하는 데 사용되는 BOM 변환 패널의 모양을 제어하므로 적절하게 설정해야 합니다.
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이러한 기본 설정을 지정하지 않으면 연관 BOM 링크가 기본 시스템 값을 사용하여 자동으로 작성됩니다.
기본 설정
설명
선택한 부품으로 조립하기 위한 BOM 변환 패널 표시
false로 설정된 경우 BOM 변환 패널이 나타나지 않습니다. 기본적으로 기존 다운스트림 등가 부품이 구조에 추가됩니다. 기존 다운스트림 등가 부품이 없는 경우 선택한 부품 또는 복사한 부품이 구조에 추가됩니다.
새 분기로 조립하기 위한 BOM 변환 패널 표시
false로 설정된 경우 새 분기로 붙여넣기새 분기로 조립 작업이 실행될 때 BOM 변환 패널이 나타나지 않습니다. 기본적으로 새 분기는 다운스트림 보기의 기본 보기를 사용하여 선택하거나 복사한 부품에서 작성됩니다.
새 부품으로 조립하기 위한 BOM 변환 패널 표시
false로 설정된 경우 새 부품으로 붙여넣기새 부품으로 조립 작업이 실행될 때 BOM 변환 패널이 나타나지 않습니다. 기본적으로 새 부품은 다운스트림 보기의 기본 보기를 사용하여 선택하거나 복사한 부품에서 작성됩니다.
분기 속성 전파 동작
"전파로 복제"가 사용 가능한 경우 특정 BOM 변환을 수행할 때 어떤 분기 속성을 전파할지 사용자가 지정할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
보기만: 보기 속성은 리프 노드에 하향식으로 전파되지만 BOM 유형대체 BOM은 최상위 노드에만 전파됩니다. 이 설정은 기본 설정입니다.
보기 및 BOM 유형: BOM 변환으로 다운스트림 보기에 작성된 각 이터레이션에는 변환 중 보기 및 BOM 유형이 입력됩니다.
보기 및 대체 BOM: BOM 변환으로 다운스트림 보기에 작성된 각 이터레이션에는 변환 중 보기 및 대체 BOM이 입력됩니다.
보기, BOM 유형 및 대체 BOM: BOM 변환으로 다운스트림 보기에 작성된 각 이터레이션에는 변환 중 보기, BOM 유형 및 대체 BOM이 입력됩니다.
연관 BOM 링크와 함께 부품 추가는 eBOM을 mBOM으로 변환할 때 사용됩니다. 이 프로세스 동안 업스트림 BOM에서 다운스트림 BOM 사이의 위치 정보 및 추가할 부품 간의 연관 링크가 유지 관리됩니다.
연관 BOM 링크가 있는 부품을 추가하면 다음 링크 작성 규칙이 적용됩니다.
두 부품이 비등가 부품이면 발생 링크가 작성되지 않습니다.
두 부품에 연관된 경로가 없으면 발생 링크가 작성되지 않습니다.
두 부품에 먼저 표시된 등가 상위 부품이 있는 경우 기존 다운스트림 부품 추가 옵션이 제공됩니다. 그러나 기존 등가 다운스트림 부품을 추가하지 않으려면 새 부품으로 붙여넣기 또는 새 부품으로 조립 작업을 사용할 때 새 부품 추가를 선택하면 됩니다. 또는 새 분기로 붙여넣기 또는 새 분기로 조립 작업을 사용할 때 새 분기를 선택하면 됩니다.
사용 링크가 작성됩니다.
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이러한 작업에서 수행된 변환으로 인해 기존 다운스트림 이터레이션이 여러 개 생성된 경우 다운스트림 트리의 루트 노드로 시작할 이터레이션을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
다음 방법 중 하나를 사용하여 연관 BOM 링크가 있는 부품을 추가할 수 있습니다.
새 분기 작성.
선택한 노드의 새 분기 이터레이션을 작성한 다음 업스트림 BOM에 대한 새 등가 링크를 작성합니다.
새 부품 작성.
새 다운스트림 부품을 작성한 다음 복사된 업스트림 부품에 대한 새 등가 링크를 작성합니다. 복사한 부품이 부품 어셈블리인 경우 하위 항목은 작성되지 않습니다.
복사한 업스트림 부품을 다운스트림 구조에 붙여 넣기.
부품을 붙여 넣을 경우 새로 작성된 다운스트림 부품이 복사된 부품과 동일한 속성을 사용하여 있는 그대로 붙여 넣어집니다.
새 다운스트림 분기 파생 작성.
작성된 새 다운스트림 부품 이터레이션은 선택한 업스트림 부품 이터레이션과 부품 마스터를 공유하지 않으며 다운스트림 트리의 루트 노드로 실행됩니다. 또한 선택한 다운스트림 이터레이션의 모든 사용은 새로 작성된 다운스트림 이터레이션에 복제됩니다. 다운스트림 이터레이션이 작성된 경우에만 복제가 발생합니다. 기존 다운스트림 이터레이션이 사용된 경우 복제가 발생하지 않습니다.
새 다운스트림 부품 파생 작성.
작성된 새 다운스트림 부품 이터레이션은 선택한 업스트림 부품 이터레이션과 부품 마스터를 공유하지 않으며 다운스트림 트리의 루트 노드로 실행됩니다. 또한 선택한 다운스트림 이터레이션의 모든 사용은 새로 작성된 다운스트림 이터레이션에 복제됩니다. 다운스트림 이터레이션이 작성된 경우에만 복제가 발생합니다. 기존 다운스트림 이터레이션이 사용된 경우 복제가 발생하지 않습니다.
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새 다운스트림 분기 파생 작성과 새 다운스트림 부품 파생 작성 간의 차이를 보면 새 다운스트림 분기 파생 작업은 기존 마스터의 새 이터레이션을 작성하고, 새 다운스트림 부품 파생 작업은 이터레이션과 함께 새 마스터를 작성합니다. 새 다운스트림 분기 파생 작성 시 변환이 발생한 경우 선택한 업스트림 부품 이터레이션 및 새 다운스트림 부품 이터레이션이 동일한 부품 마스터를 공유합니다. 새 다운스트림 부품 파생 작성 시 선택한 업스트림 부품 이터레이션 및 새 다운스트림 부품 이터레이션이 동일한 부품 마스터를 공유하지 않습니다.
연관 BOM 링크가 있는 부품을 추가하면 선택한 업스트림 객체에서 다운스트림 위치로의 속성 전파를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 업스트림 객체와 동일한 속성을 사용하여 새 분기 또는 부품을 작성할 수 있습니다.
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옵션 추가나 동일한 다운스트림 보기를 사용하여 여러 부품을 붙여넣는 것과 같이 동일한 열 속성으로 모든 부품을 붙여넣으려면 열 속성 값 편집 버튼을 클릭합니다. 여러 가지 열 속성을 적용할 열의 이름을 선택한 후 해당 열에 적용할 값을 선택합니다. 예를 들어, 모든 부품의 옵션 추가 값을 새 부품 추가로 설정합니다. 편집할 모든 열에 대해 이 작업을 반복합니다.
선택한 개수의 부품만 동일한 열 속성으로 붙여넣으려면 원하는 부품을 다중 선택한 다음 열 속성 값 편집 버튼을 클릭합니다. 선택한 행에 적용 확인란을 선택하고 확인을 클릭합니다. 편집할 모든 열에 대해 이 작업을 반복합니다.
구조 변환 패널
구조 변환 작업을 수행하면 작업 창에 여러 패널이 나타납니다. 예가 다음 그림에 나와 있습니다.
수행할 변환 유형에 따라 구조 변환 패널에 다음 옵션이 나타납니다.
필드
설명
다운스트림 보기
변환에 사용할 다운스트림 보기를 선택하는 데 사용합니다.
다운스트림 BOM 유형
생산, 원가 계산 또는 테스팅과 같이 사용할 다운스트림 BOM의 유형을 분류하는 데 사용합니다.
다운스트림 대체 BOM
변환의 대체 BOM을 선택하는 데 사용합니다.
번호 접미사
기본적으로 새 부품을 작성하면 Windchill에서는 접미사 기반 번호 지정 체계를 사용하여 새 부품 번호를 자동으로 생성합니다. 이 동작을 변경하려면 연관성 > 다운스트림 작성 > 새 부품에 접미사 기반 번호 매기기 사용 기본 설정을 편집합니다.
이 기본 설정을 사용 안 함으로 설정한 경우 새 부품 작성 시 새 부품 값을 수동으로 입력해야 합니다.
유형
변환 중 작성될 객체의 유형입니다. 해당 유형은 부품 또는 제조 객체의 다른 유형(예: 리소스)일 수 있습니다.
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연관성 > 구조 변환 작업 > 구조 변환 적용 유형 기본 설정은 이 필드에 나타나는 값을 지정하는 데 사용됩니다.
번호
객체에 대한 식별 번호입니다.
하위 구조 옵션
변환을 수행할 때 사용할 옵션입니다. 예:
복제 안 함
전파와 함께 복제
전파하지 않고 복제
다운스트림 컨텍스트
다운스트림 객체가 작성될 컨텍스트를 선택하는 데 사용합니다. 다운스트림 컨텍스트는 연관성 > 다운스트림 작성 > 컨텍스트 기본 설정으로 지정됩니다.
고유한 기본 다운스트림 컨텍스트를 작성하는 방법에 대한 자세한 내용은 변환 패널의 기본 옵션 사용자 정의를 참조하십시오.
다운스트림 위치
다운스트림 객체가 작성될 위치를 선택하는 데 사용합니다. 다운스트림 위치는 연관성 > 다운스트림 작성 > 위치 기본 설정으로 지정됩니다.
고유한 기본 다운스트림 위치를 작성하는 방법에 대한 자세한 내용은 변환 패널의 기본 옵션 사용자 정의를 참조하십시오.