다중 레벨 BOM 롤업 계산 시 고려 사항
구조에서 특정 부품의 사용 값을 계산할 때 부품 값은 사용 수량으로 곱해집니다. 그런 다음 개별 계산이 합산되어 구조의 다음 상위 레벨에 적용됩니다.
예를 들어, 속성 유형이 실수이고 값이 2이며 수량이 3인 부품의 경우, 계산된 값 = (속성 값 * 수량) = (2*3) = 6이 됩니다. 이때 값이 3이고 수량이 1인 속성을 갖는 다른 부품의 경우, 계산된 값 = (속성 값 * 수량) = (3*1) = 3이 됩니다. 이 값은 다음 상위 레벨 부품에 대해 모두 합산되어 6+3=9가 됩니다.
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속성 값은 정수, 실수 또는 실수(단위 포함)일 수 있습니다.
수량은 정수 또는 실수일 수 있으며 여기에는 0 및 음수가 포함됩니다.
여러 레벨을 고려하여 단일 레벨 계산에 대한 메커니즘을 확장하면 사용된 개별 컴포넌트의 합에서 롤업될 수 있는 값보다 더 정확한 값으로 간주되는 정의된 값이 다음 상위 레벨에 있을 가능성이 있습니다. 여기서 부품 정의가 매우 중요합니다.
부품 정의
정의된 값 사용
구성 가능
아니요
특정 구성의 롤업 값은 오버로드된 구성의 정적 값보다 정확할 가능성이 높습니다.
축소 가능
아니요
구성 가능 최종 품목
아니요
최종 품목
정의된 값에는 제품 측정의 더 많은 값이 포함될 가능성이 높습니다.
팬텀
아니요
물리적 부품을 나타내지 않습니다.
수집
아니요
물리적 부품을 나타내지 않습니다.
표준
정의된 값에는 부품 측정의 더 많은 값이 포함될 가능성이 높습니다.
단, 정의된 값을 사용하지 않고 대신 항상 계산된 롤업 값을 보고하는 최상위 부품은 예외입니다.
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롤업 계산에서 필요한 값이 정의되지 않은 것으로 확인되면 결과를 계산할 수 없다는 메시지가 표시됩니다.
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더 낮은 수준의 구조에서 사용되는 표준 부품의 값을 정의하는 것이 좋습니다.
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