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• 선택한 부품은 완성된 부품이거나 반완성된 부품이어야 합니다.
• 새로 생성한 원자재 집합 객체의 이름은 선택한 부품의 이름과 동일합니다.
• 번호는 자동으로 생성되며 사용자 정의 번호 지정을 위해 OIR을 구성할 수 있습니다.
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• 유형 및 속성 관리 유틸리티를 사용하여 원자재 집합 객체에 사용자 정의 속성을 추가할 수 있습니다. 추가된 사용자 정의 속성은 새 원자재 집합 대화 상자에 표시됩니다. 기본적으로 원자재 집합 객체에 속성이 추가되지 않습니다. |
이름 | 설명 | ||
플랜트 | 플랜트 목록에서 원자재 집합 객체와 연관시킬 플랜트를 선택합니다. 여러 원자재 집합 객체를 하나의 플랜트와 연관시킬 수 있습니다. 하지만 하나의 원자재 집합 객체는 여러 플랜트와 연관시킬 수 없습니다. 플랜트 목록은 적용되는 보기 목록 기본 설정에 지정된 값을 기반으로 채워집니다. 이 기본 설정을 설정하지 않으면 플랜트 특정 보기 목록 기본 설정이 고려됩니다. 기본 설정을 둘 다 설정하지 않으면 기본 부품에 대해 표시된 플랜트 보기가 해당 하위 보기와 함께 나열됩니다.
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대체 번호 | 표시된 대체 번호를 사용하여 계속 진행하거나 목록에서 다른 번호를 선택할 수 있습니다. 대체 번호는 지정된 플랜트에 필요한 특정 부품 아래의 원자재 집합 객체에 고유하게 지정되는 번호입니다. 구조에서 이러한 원자재 집합 객체의 상위 부품이 공동 제작 객체의 기본 부품과 같으면 플랜트의 원자재 집합 객체 및 공동 제작 객체는 서로 대체 번호를 공유합니다. 이러한 구조에서 원자재 집합 객체를 삽입할 때 이러한 객체 중 하나에 이미 지정된 대체 번호는 지정할 수 없습니다. 대체 번호 업데이트에 대한 자세한 내용은 원자재 집합 및 공동 제작 객체의 대체 번호 업데이트를 참조하십시오. | ||
라이프 사이클 템플릿 | 시스템에 라이프 사이클 템플릿이 구성되어 있으면 이 값이 (생성됨)일 수 있습니다. 그렇지 않으면 라이프 사이클 템플릿을 선택합니다. 라이프 사이클에 대한 자세한 내용은 라이프 사이클 정보를 참조하십시오. | ||
팀 템플릿 | 시스템에 팀 템플릿이 구성되어 있으면 이 값이 (생성됨)일 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 팀 템플릿을 선택할 수 있습니다. 팀 템플릿은 라이프 사이클을 관리하는 데 사용됩니다. 팀 템플릿에 대한 자세한 내용은 팀 템플릿 관리를 참조하십시오. | ||
위치 | 위치 - 새 정보 구조를 저장할 위치를 설정합니다. 폴더 자동 선택은 시스템에서 기본 위치를 설정함을 의미합니다. 폴더 선택은 폴더를 선택할 수 있습니다. 찾아보기 버튼을 클릭하여 위치 설정 창을 표시하고 위치를 설정합니다. |
