產生與更新邏輯
「BOM 轉換器」下游檢視中的 「產生大量下游 BOM」「更新大量下游 BOM」動作可讓您在 BOM 轉換器中產生及更新大量 mBOM。
產生邏輯
請考慮這樣一種情境:即 BOM 轉換器中存在以下結構:
Generic eBOM 包含 Green 1Red 零件。
零件 Phantom 會在 Generic mBOM 建立及新增。此零件為不可轉換的零件。
Generic eBOM 中的零件會使用 MPMLink 結構轉換動作轉換。轉換零件會新增到存在於 Generic mBOM 中的假想零件下。
Variant eBOM 1 產生自 Generic eBOM。只會產生 green 變體。因此,Variant eBOM 1 僅包含零件 Green 1
系統會透過轉換變體 eBOM 及參考泛用 mBOM 作為範本,來產生變體 mBOM。
請注意,Generic eBOMVariant eBOM 1 之間存在變體連結。此外,會在變體 eBOM 零件與對應的變體 mBOM 零件之間建立對等連結。
產生 Variant mBOM 1 時,系統會在 Variant mBOM 1 根節點下建立並新增 Phantom’ 零件。
Generic mBOM 中的零件 PhantomVariant mBOM 1 中的零件 Phantom’ 之間存在對等連結。
更新邏輯
請考慮在 Generic eBOM 下新增零件 Green 2 (Design)。由於此差異 (已新增零件類型),Generic eBOMGeneric mBOM 結構之間的對等連結會過期。此外,Generic eBOMVariant eBOM 1 之間的變體連結不會同步處理。欲同步處理變體連結,請使用「重新配置」動作或其他相關動作更新 Variant eBOM 1
重新配置 Variant eBOM 1 的變體規格之後,會在 Variant eBOM 1 下新增零件 Green 2 (Design)
此外,Generic eBOMVariant eBOM 1 之間的變體連結現在會同步處理。
但是,Variant eBOM 1Variant mBOM 1 之間的對等連結會過期。
您可以執行差異搜尋,來手動解決 Generic eBOMGeneric mBOM 之間的差異。解決差異之後,會在 Phantom 節點下的 Generic mBOM 中新增零件 Green 2 (Design)
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您也可以直接在 Generic mBOM 零件下新增零件 Green 2 (Design)
由於這些變更,Generic eBOMGeneric mBOM 之間的差異會解決。
當您選取 Generic mBOM 根節點來啟動 「更新大量下游 BOM」動作時,系統會執行 「同步處理結構」動作來在背景更新變更。如需詳細資訊,請參閱同步處理上游與下游結構
系統會透過轉換 Variant eBOM 1 結構並參考 Generic mBOM 結構作為範本,來在 Variant mBOM 1 中新增最近新增的零件 Green 2。會在 Phantom’ 節點下新增零件 Green 2
新增零件之後,變體 eBOM 1 與 Variant mBOM 1 之間的差異即會解決。
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「產生大量下游 BOM」動作完成之後,系統會在存在於泛用 mBOM 的不可轉換零件與變體 mBOM 結構之間建立對等連結。在此情況下,會在 Phantom 零件與 Phantom’ 零件之間建立對等連結。當 「更新大量下游 BOM」完成時,不可轉換零件的對等連結也會更新。
這是否有幫助?