製品ファミリー構造の作成
製品ファミリー構造は、製品ファミリーの「構造」タブにあるテーブルを使用して管理します。1 つの製品ファミリーオブジェクトが階層の最上位ノードとなり、その他のノードは下に追加されます。製品ファミリー構造は、製品モデルグループ、製品モデル、バリエーション仕様から成ります。これらの製品ファミリーオブジェクトの詳細については、製品ファミリーオブジェクトを参照してください。以下の図に、基本的な製品ファミリー構造の例を示します。
「既存を挿入」「新規を挿入」「除去」など、製品ファミリー構造を構築する際に役立ついくつかの操作を、製品ファミリー構造タブのツールバーから使用できます。詳細については、製品ファミリーの「構造」タブの操作を参照してください。
製品ファミリーメンバーノードを新しいコンフィギュレーションにドラッグアンドドロップすることで再構築できます。製品ファミリーメンバーを新しい場所にドラッグしたときに、新しい場所が有効なノードである場合、 アイコンが表示されます。ドロップによって無効な構造が作成されてドロップが無効になる場合、 アイコンが表示されます。移動するオブジェクトの子もすべて、新しい場所に移動します。
新規または既存の製品ファミリーメンバーを構造に挿入するには、オブジェクトの挿入先の親ノードに対する修正アクセス許可が必要です。既成では、管理者および「製品ファミリーマネージャ」役割のメンバーだけが、製品ファミリー構造を修正するために必要なアクセス許可を持っています。
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