Apariciones
En Windchill, una aparición almacena información acerca de un uso denominado de un artículo dentro de una estructura de artículos de un conjunto. El número de apariciones está relacionado con la cantidad del artículo utilizada en el siguiente conjunto de nivel superior. Se puede definir un número de apariciones igual a o menor que el valor de cantidad.
El nombre de una aparición se almacena en el atributo Designador de referencia. Se crean apariciones cuando se definen los nombres del Designador de referencia. Se pueden definir atributos que son únicos de una aparición una vez los objetos de la aparición se han creado en la base de datos.
Por ejemplo, suponga que está trabajando con la estructura de artículos de un automóvil. La estructura de artículos del automóvil utiliza cuatro ruedas. Una serie de coordenadas espaciales define la ubicación de las ruedas en el automóvil, con un conjunto de coordenadas para cada una de las cuatro apariciones de la rueda en el automóvil. Una vez definida la aparición de cada rueda y asignado un designador de referencia, se puede añadir el atributo de ubicación. Almacenar la información de la ubicación con cada aparición permite seleccionar la rueda frontal derecha en la estructura de artículos y ver esa ocurrencia resaltada en la imagen del conjunto.
El siguiente ejemplo muestra cómo la información de la aparición se almacena en una estructura de artículos:
En este diagrama, número de conjunto 1111, versión C.3, el diseño utiliza una cantidad 3 del artículo número 4444. Los valores del atributo Designador de referencia se definen como "C1, C2, C3", lo cual crea tres apariciones denominadas.
Para obtener más información acerca de la creación y visualización de apariciones, consulte:
¿Fue esto útil?