복제된 객체에 대한 사용자 정의 라이프 사이클 템플릿 작성
기본 제공(OOTB) Windchill 변경 공지 워크플로에는 결과 객체를 릴리즈됨 상태로 수준을 올리기 위한 단계가 포함됩니다. 그러나 복제된 객체의 라이프 사이클 상태는 다른 Windchill 설치에 의해 제어되기 때문에 복제된 객체에 대해 이 작업을 시도해서는 안 됩니다. 이를 방지하기 위해 복제된 객체에 대해 릴리즈되지 않음에서 릴리즈됨 상태로의 변경 변환이 포함되지 않는 특수 라이프 사이클 템플릿을 작성할 수 있습니다. 이러한 템플릿에 포함되어야 하는 유일한 변경 변환은 릴리즈됨 상태에서 다시 그 자체로 변환되는 것입니다.
예를 들어, OOTB 기본 워크플로에는 다음과 같은 변경 변환이 포함됩니다.
1. >
2. >
기본 라이프 사이클 템플릿을 사용하는 복제된 객체는 > 변환을 포함해서는 안 되므로 이 변환이 포함되지 않은 새 템플릿을 작성해야 합니다.
1. 라이프 사이클 템플릿 관리 유틸리티를 열고 다른 이름으로 저장 작업을 사용하여 복제된 객체에 대해 사용자 정의할 기존 템플릿의 복사본을 만듭니다. 예를 들어, 기본 라이프 사이클을 Basic-ReplicatedObject라는 새 라이프 사이클로 복사합니다.
2. 복사된 템플릿을 편집하고 릴리즈되지 않은 상태에서 릴리즈됨으로의 모든 변경 변환을 제거하고 릴리즈됨에서 릴리즈됨으로의 변경 변환만 유지합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
3. 사용자 정의 라이프 사이클 템플릿을 저장하고 체크 인합니다.
4. 복제된 객체에 사용되는 모든 라이프 사이클 템플릿에 대해 이 프로세스를 반복합니다.