當將 wt.associationRules.enableOrganizationRules 內容設定為 true 時,您可以在組織層級建立規則。依預設,此內容會設定為 false。 如果您在組織層級定義規則,這些規則會優先於網站層級的規則。 |
關聯類型 | 選取下列其中一個選項: • 「變更流程」- 配置要將哪些物件作為相同變更流程的一部份進行連結。這也指示可新增至「關聯的流程物件」表的適用物件類型。 • 「變更參考」- 配置可將哪些物件作為參考連結,但又不是一定要包括在相同的變更流程中。這也指示可新增至「關聯的參照物件」表的適用物件類型。 • 「變更實行計劃」- 配置變更通知與變更任務之間的關聯。 • 「影響」- 配置彼此相互影響的物件之間的關聯以針對這些物件執行特定動作。例如,影響基準線成員的變更任務。 • 「表格資料」- 配置管理提交類型與表格資料類型之間的關聯。 • 「管理提交主旨」- 配置管理提交類型與作為管理提交主旨之物件之間的關聯。這其中包含零件、位置與客戶經驗管理決定。 • 「管理提交驅動程式」- 配置管理提交類型與作為管理提交驅動程式之物件之間的關聯。這其中包含零件、文件、位置、「UDI 超集」、客戶經驗與客戶經驗管理決定。 • 「UDI 主旨」- 配置 UDI 超集類型與零件類型之間的關聯。
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「角色 A 類型」 | 選取用來在連結關係中表示「角色 A」的物件類型。 「角色 A」物件通常為父物件。不過,無論是「角色 A」還是「角色 B」,都可以是擁有物件或必要物件。 包括下列選項: • 「彈性變更項目」 • 「CAPA 計劃」 • 「CAPA 請求」 • 「變更通知」 • 變更請求 • 「客戶經驗」 • 「不符合」 • 問題報告 • 變動
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「角色 B 類型」 | 選取用來在連結關係中表示「角色 B」的物件類型。 • 「彈性變更項目」 • 「CAPA 計劃」 • 「CAPA 請求」 • 「變更通知」 • 變更請求 • 「客戶經驗」 • 「不符合」 • 問題報告 • 變動
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「基數」 | 基數可決定在與「角色 A」物件的關係中,所允許的「角色 B」物件數。 選取下列其中一個選項: 「多:多」 「1:多 或 多:1」 「1:多」 「多:1」 「1:1」 例如,您將「角色 A」定義為問題報告,並將「角色 B」定義為變更請求: • 「1:多」- 一個問題報告可以連結至多個變更請求。每個變更請求只能連結至一個問題報告。 • 「1:1」- 每個問題報告只能連結至一個變更請求。每個變更請求只能連結至一個問題報告。 • 「多:1」- 每個問題報告只能連結至一個變更請求。但是,一個變更請求可以連結至多個問題報告。 • 「1:多或多:1」- 根據先次建立的關聯來限制連結。例如,一個問題報告連結至一個變更請求: ◦ 您將另一個變更請求與問題報告相關聯。就會強制執行「1:多」基數。問題報告可以連結至多個變更請求,但變更請求只能連結至一個問題報告。 ◦ 您將另一個問題報告與變更請求相關聯。就會強制執行「多:1」基數。變更請求可以連結至多個問題報告,但問題報告只能連結至一個變更請求。 | ||
「擁有的角色」 | 擁有角色可讓您限制誰可以建立、刪除或修改關聯。 欲建立連結,使用者必須具備修改擁有角色物件的存取權。此外,只有使用者具備修改擁有角色物件的存取權,才能刪除非擁有角色物件。
選取下列其中一個選項: 無 「角色 A」 「角色 B」 例如,您將「角色 A」定義為問題報告,並將「角色 B」定義為變更請求。擁有角色是: • 「角色 A」- 如果使用者要在問題報告與變更請求之間建立關聯,必須先具備修改問題報告的存取權。此外,建立關聯後,變更請求只能由具備修改問題報告之存取權的使用者刪除。 • 「角色 B」- 如果使用者要在問題報告與變更請求之間建立關聯,必須先具備修改變更請求的存取權。此外,建立關聯後,問題報告只能由具備修改變更請求之存取權的使用者刪除。 | ||
「必要的角色」 | 必要角色可識別所需物件之間的關聯。如果使用者嘗試建立物件而不新增必要角色,會出現一則錯誤訊息。 選取下列其中一個選項: 無 「角色 A」 「角色 B」 例如,您將「角色 A」定義為問題報告,並將「角色 B」定義為變更請求。必要角色是: • 「角色 A」- 使用者在建立新變更請求時,必須新增問題報告作為關聯的物件。否則,使用者會收到一則錯誤訊息。 • 「角色 B」- 使用者在建立新問題報告時,必須新增變更請求作為關聯的物件。否則,使用者會收到一則錯誤訊息。 |
關聯規則 | 「角色 A 類型」變更物件 | 「角色 B 類型」變更物件 | 必要的角色 | 描述 |
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規則 1 | 問題報告 | 原型變更通知 | 無 | 「必要的角色 (無)」是建立變更物件時所套用的條件約束。即使不建立「角色 A 類型」變更物件 (問題報告),您也可以建立「角色 B 類型」變更物件 (原型變更通知)。或者,即使不建立「角色 B 類型」變更物件 (原型變更通知),您也可以建立「角色 A 類型」變更物件 (問題報告)。 |
規則 2 | 問題報告 | 生產變更請求 | 角色 A | 「必要的角色 (角色 A)」是建立變更物件時所套用的條件約束。如果不建立「角色 A 類型」變更物件 (問題報告),則無法建立「角色 B 類型」變更物件 (生產變更請求)。 |
規則 3 | 生產變更請求 | 生產變更通知 | 角色 B | 「必要的角色 (角色 B)」是建立變更物件時所套用的條件約束。如果不建立「角色 B 類型」變更物件 (生產變更通知),则無法建立「角色 A 類型」變更物件 (生產變更請求)。 |