當將 wt.associationRules.enableOrganizationRules 內容設定為 true 時,「關聯規則」表可在組織層級使用。依預設,此內容會設定為 false。 如果您在組織層級定義規則,這些規則會優先於網站層級的規則。 |
「刪除」 | 刪除規則。 | ||
「新建關聯規則」 | 建立新關聯規則。如需詳細資訊,請參閱定義關聯規則。 | ||
「匯出」 | 匯出所選規則。 | ||
「匯入」 | 從現有 ZIP 或 JAR 檔案匯入一或多個規則。 | ||
「編輯」 | 編輯所選規則。 當您選取此動作時,規則會自動出庫。當「編輯關聯規則」開啟時,您可以進行變更,然後選取以下兩個動作之一: • 「確定」- 將會儲存您的變更,且規則會自動入庫。 • 「取消」- 您執行「復原出庫」操作,將會捨棄您的變更。
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「復原出庫」 | 如果「編輯關聯規則」視窗意外關閉,您可以使用「復原出庫」動作。 |
一般狀況 | 當已將物件出庫給您或另一位使用者時,會顯示狀況指示器:如需詳細資訊,請參閱物件狀況。 | ||
「編號」 | 系統產生的規則編號。 | ||
關聯類型 | 流程類型或參考類型: • 「變更流程」- 配置可將哪些物件作為相同變更流程的一部份進行連結。這也指示可新增至「關聯的流程物件」表的適用物件類型。 • 「變更參考」- 配置可將哪些物件作為參考連結,但又不是一定要包括在相同的變更流程中。這也指示可新增至「關聯的參照物件」表的適用物件類型。 • 「變更實行計劃」- 配置變更通知與其任務之間的關聯。 • 「影響」- 配置彼此相互影響的物件之間的關聯以針對這些物件執行特定動作。例如,影響變體基準線成員的變更任務。 | ||
「已啟用」 | 若選取此核取方塊,規則將會啟用且可供使用。 | ||
「角色 A 類型」 | 在連結關係中表示角色 A 的物件類型。 角色 A 物件通常為父物件。不過,根據關聯類型而定,無論是角色 A 還是角色 B 物件,都可以是擁有物件或必要物件。 | ||
「角色 B 類型」 | 在連結關係中表示角色 B 的物件類型。 在某些情況下,可能會將角色 A 與角色 B 指派給相同的物件類型。例如,您建立一個將角色 A 和角色 B 都指派給變更請求物件類型的規則。 決定角色指派的方式如下: • 擁有角色 - 如果設定擁有角色,而且您只擁有關係中一個物件的必要權限,則會將擁有角色指派給該物件。 例如,擁有角色設定為角色 B。您修改名為「請求 1」的變更請求,並將預先存在的變更請求 (「請求 2」) 新增至「關聯的變更」表。您擁有對於請求 1 的修改權限,但卻沒有對於請求 2 的修改權限。因此,會為請求 1 指派擁有角色 (角色 B) 的值。 • 前後關聯 - 如果未設定擁有角色,或者如果您對兩個物件擁有相同的權限,則會使用您所執行動作的前後關聯指派角色。會將您對其執行主要動作的物件視為角色 A 物件。 例如,您修改名為「請求 1」的變更請求,並將預先存在的變更請求 (「請求 2」) 新增至「關聯的變更」表。在此情況下,請求 1 為角色 A 物件。 | ||
「前後關聯」 | 「網站」或「組織」
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「基數」 | 基數可決定在與角色 A 物件的關係中,所允許的角色 B 物件數。 | ||
「擁有的角色」 | 擁有角色可讓您限制誰可以建立、刪除或修改關聯。 欲建立連結,使用者必須具備修改擁有角色物件的存取權。此外,只有使用者具備修改擁有角色物件的存取權,才能刪除非擁有角色物件。
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「必要的角色」 | 必要角色可識別所需物件之間的關聯。如果使用者嘗試建立物件而不新增必要角色,會出現一則錯誤訊息。 | ||
連結類型 | 連結類型符合所選「關聯類型」。 • 「變更流程連結」 • 「變更參考連結」 • 「實行者」 • 「影響連結」 |