새 원자재 집합 삽입
다음 단계를 수행하여 새 원자재 집합 객체를 삽입합니다.
1. 업스트림 또는 다운스트림 구조 창에서 원자재 집합 객체를 생성하려는 부품을 선택합니다.
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선택한 부품은 완성된 부품이거나 반완성된 부품이어야 합니다.
새로 생성한 원자재 집합 객체의 이름은 선택한 부품의 이름과 동일합니다.
번호는 자동으로 생성되며 사용자 정의 번호 지정을 위해 OIR을 구성할 수 있습니다.
2. 편집 > 새 원자재 집합 삽입을 클릭합니다.
새 원자재 집합 대화상자가 열립니다.
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유형 및 속성 관리 유틸리티를 사용하여 원자재 집합 객체에 사용자 정의 속성을 추가할 수 있습니다. 추가된 사용자 정의 속성은 새 원자재 집합 대화 상자에 표시됩니다. 기본적으로 원자재 집합 객체에 속성이 추가되지 않습니다.
3. 원자재 집합에 대해 다음 세부 내용을 지정합니다.
이름
설명
플랜트
플랜트 목록에서 원자재 집합 객체와 연관시킬 플랜트를 선택합니다.
여러 원자재 집합 객체를 하나의 플랜트와 연관시킬 수 있습니다. 하지만 하나의 원자재 집합 객체는 여러 플랜트와 연관시킬 수 없습니다.
플랜트 목록은 적용되는 보기 목록 기본 설정에 지정된 값을 기반으로 채워집니다. 이 기본 설정을 설정하지 않으면 플랜트 특정 보기 목록 기본 설정이 고려됩니다. 기본 설정을 둘 다 설정하지 않으면 기본 부품에 대해 표시된 플랜트 보기가 해당 하위 보기와 함께 나열됩니다.
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원자재 집합 객체에 사용자 정의 보기 속성을 추가할 수 있습니다. 사용자 정의 보기 속성은 새 원자재 집합 대화 상자에 표시됩니다. 그러나 사용자 정의 보기 속성은 플랜트 목록에 포함되지 않습니다. 이 경우 시스템은 사용자 정의 보기 속성을 무시합니다.
라이프 사이클 템플릿
시스템에 라이프 사이클 템플릿이 구성되어 있으면 이 값이 (생성됨)일 수 있습니다. 그렇지 않으면 라이프 사이클 템플릿을 선택합니다.
라이프 사이클에 대한 자세한 내용은 라이프 사이클 정보를 참조하십시오.
팀 템플릿
시스템에 팀 템플릿이 구성되어 있으면 이 값이 (생성됨)일 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 팀 템플릿을 선택할 수 있습니다.
팀 템플릿은 라이프 사이클을 관리하는 데 사용됩니다. 팀 템플릿에 대한 자세한 내용은 팀 템플릿 관리를 참조하십시오.
위치
위치 - 새 정보 구조를 저장할 위치를 설정합니다.
폴더 자동 선택은 시스템에서 기본 위치를 설정함을 의미합니다.
폴더 선택은 폴더를 선택할 수 있습니다. 찾아보기 단추를 클릭하여 위치 설정 창을 표시하고 위치를 설정합니다.
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사이트에 구성된 조직이 있을 경우 조직 ID 또는 CAGE 코드와 같은 조직 식별자를 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 소유 조직 참여자를 참조하십시오.
4. 완료되면 마침을 클릭하여 새 원자재 집합을 작성합니다. 원자재 집합이 성공적으로 작성되었음을 나타내는 확인 메시지가 표시됩니다.
BOM 변환기의 트리 구조에서 새로 생성된 원자재 집합을 볼 수 없는 경우가 있습니다. BOM 변환기에서 원자재 집합에 대한 정보를 표시하거나 숨기려면 BOM 변환기에서 원자재 집합에 대한 정보 표시 또는 숨기기를 참조하십시오.
키 포인트
원자재 집합을 생성한 후에는 원자재 집합과 선택한 부품 간에 대체 원자재 링크가 자동으로 생성됩니다.
BOM 변환기의 트리 구조에 나타나는 새로 생성한 원자재 집합의 형식은 다음과 같습니다.
(대체 번호, 플랜트 보기 이름), 부품 이름, 부품 번호, 버전(원자재 집합 보기)
예: (001, Design), NUT_1_4, GC000010, A.1(Design)
새 원자재 집합 대화 상자에 표시할 사용자 정의 레이아웃을 생성할 수 있습니다.
부품 아래에 원자재 집합, 부품 사용 또는 원자재를 추가할 수 있습니다. 동일한 부품 아래에 함께 존재할 수 없습니다.
원자재 집합을 작성하여 부품 아래에 추가하면 다음 두 가지 링크 속성이 추가됩니다.
플랜트 정보
플랜트 정보는 원자재 집합 보기와 동일합니다.
대체 번호
대체 번호는 자동으로 생성됩니다. 001에서 시작하는 3자리 숫자입니다.
공정 계획 트리 선택기에서 원자재 집합 객체를 열면 플랜트 및 대체 정보는 적용된 구성 사양을 기반으로 합니다.
원자재 집합 객체의 경우, 객체를 독립형 객체로 열면 플랜트 및 대체 정보는 MAPSB에 적용된 구성 사양을 기반으로 합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 원자재 집합에 대해 편집 > 부품 편집 작업을 시작하면 원자재 집합에 대해 추가한 사용자 정의 속성이 부품 편집 대화 상자에 표시됩니다. 속성은 원자재 집합 속성 섹션에 나타납니다.
BOM 변환기의 트리 구조에서 원자재 집합을 선택하면 속성 탭에 다음 속성이 나타납니다.
축소판
번호
이름
버전
상태
상황
수정자
최종 수정 날짜
속성은 원자재 집합 속성 섹션에 나타납니다.
BOM 변환기의 원자재 탭에 있는 원자재 테이블에는 작성한 원자재 집합 객체의 세부 내용이 표시됩니다. 원자재 테이블에 대한 자세한 내용은 원자재 탭을 참조하십시오.
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