공동 제작 객체 작성
다음 단계를 수행하여 공동 제작 객체를 생성합니다.
1. 업스트림 또는 다운스트림 구조 창에서, 공동 제작 객체의 기본 부품과 보조 부품을 형성하는 하나 이상의 부품을 선택합니다.
com.ptc.windchill.mpml.coproduce.manageIndependentCoproduce 등록 정보를 false로 설정하면 원자재 집합을 선택할 수도 있습니다. 그러나 선택 항목에 원자재 집합 및 부품 사용이 포함되어 있는 경우에는 공동 제작 객체가 생성되지 않습니다. 또한 동일한 완성된 부품 아래에서 원자재 집합을 두 개 이상 선택할 수 없습니다.
2. 편집 도구 모음 작업에서 새 공동 제작을 선택합니다.
새 공동 제작 대화 상자가 열립니다.
3. 플랜트 목록에서 공동 제작 객체를 생성하려는 플랜트를 선택합니다.
동일한 플랜트 내에 여러 개의 공동 제작 객체를 생성할 수 있습니다. 그러나 동일한 공동 제작 객체를 여러 플랜트에서 재사용할 수 없습니다.
플랜트는 적용되는 보기 목록 기본 설정에 지정된 보기에 따라 플랜트 목록에 채워집니다. 이 기본 설정을 설정하지 않으면 플랜트 특정 보기 목록 기본 설정이 고려됩니다.
4. 생성할 공동 제작 객체의 유형을 선택합니다.
공동 제작 속성 섹션은 선택한 유형에 따라 렌더링됩니다.
5. 필요한 경우 CAGE 코드를 업데이트합니다.
CAGE 코드는 조직 표시 기본 설정이 예로 설정된 경우에만 표시됩니다.
6. 기본 목록에서 공동 제작 객체의 기본 부품이어야 하는 부품을 선택합니다.
목록에 표시되는 다른 부품은 공동 제작 객체의 보조 부품이 됩니다.
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서로 다른 구조 아래에 부품이 포함된 공동 제작 객체를 생성하려면 단일 부품을 선택하고 공동 제작 객체를 생성합니다. 이 부품은 기본 부품이 됩니다. 그런 다음 공동 제작 테이블을 사용하여 이 공동 제작 객체에 보조 부품을 추가합니다. 자세한 내용은 원자재 탭을 참조하십시오.
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7. 공동 제작 객체를 저장하려는 위치를 지정합니다.
공동 제작 객체에 대한 폴더 경로는 수정할 수 있지만 객체가 저장된 컨텍스트는 수정할 수 없습니다.
9. 확인을 클릭합니다.
다음 ID를 사용하여 공동 제작 객체가 생성됩니다.
(대체 번호, 플랜트 보기 이름), 기본 부품 이름, 기본 부품 번호, 버전(공동 제작 객체 보기)
예: (003, Design), Component1, 0000000019, A.1(Design)
공동 제작 객체의 표시 유형은
Manufacturing Part Structure Related Information 기본 설정에서
원자재에 대해 설정된 구성에 따라 달라집니다. 자세한 내용은
MPMLink의 기본 설정을 참조하십시오.
기본 설정에 관계없이 구조에서 기본 부품을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 > 를 선택하거나, > 를 선택하여 공동 제작 객체를 볼 수 있습니다.
특정 정보 표시/숨기기 작업은 보기 도구 모음 메뉴에서도 사용할 수 있습니다. 작업을 선택한 후 관련 정보 표시/숨기기 대화 상자에서 원자재를 선택하고 확인을 클릭합니다.
공동 제작 객체의 구조를 보려면 공동 제작 객체에 대해서도 이 작업을 수행해야 합니다.
기본 및 보조 부품 구조는 BOM 변환기에 적용된 탐색 조건에 따라 공동 제작 객체 구조를 형성하도록 병합됩니다. 기본 및 보조 부품은 각각 아이콘
및
과 함께 표시됩니다.
BOM 변환기의
원자재 탭에 있는
공동 제작 테이블에는 기본 부품과 보조 부품이 표시됩니다.
com.ptc.windchill.mpml.coproduce.manageIndependentCoproduce 등록 정보가 false로 설정된 경우 이러한 부품의 사용이 표시됩니다.
공동 제작 테이블에 대한 자세한 내용은
원자재 탭을 참조하십시오.
특정 플랜트 데이터가 있는 보기 기본 설정에 지정된 플랜트 데이터 매핑에 대한 보기에 따라 선택한 플랜트에 대해 플랜트 데이터 객체가 생성됩니다. 기본 설정이 설정되지 않은 경우 객체가 생성되지 않습니다. 필요한 경우, 나중에 공동 제작 객체와 동일한 보기를 사용하여 플랜트 데이터 객체를 수동으로 생성할 수 있습니다. 이렇게 하려면 공동 제작 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 플랜트 지정을 선택합니다.
공동 제작 구조는 공정 계획 브라우저의 트리 선택기에도 표시됩니다.
| • 공동 제작 객체는 재사용할 수 없으므로 독립형 객체로 존재할 수 없습니다. 기본 부품의 컨텍스트에서 작성해야 합니다. • 공동 제작 객체가 BOM 구조에서 제거되면 연관된 기본 공동 제작 링크가 자동으로 삭제됩니다. • 체크 아웃된 기본 부품 개정을 사용하여 공동 제작 객체를 작성하는 경우 체크 아웃 작업을 실행 취소하면 기본 공동 제작 링크가 삭제됩니다. 이 경우 공동 제작 객체를 수동으로 삭제해야 합니다. • 체크 아웃된 공동 제작 객체 개정에 보조 부품을 추가하는 경우 체크 아웃 작업을 실행 취소하면 보조 공동 제작 링크가 삭제됩니다. • 공동 제작 객체는 해당 공동 제작 객체 아래에서 보조 부품을 추가 또는 제거하거나, 보조 공동 제작 링크 또는 공동 제작 사용의 속성을 업데이트하거나, 공동 제작 구조를 재생성할 때 자동으로 체크 아웃됩니다. • 원자재 집합 객체는 해당 원자재 집합 아래에서 원자재 부품을 추가 또는 제거하거나, 원자재 부품을 다른 원자재 부품으로 교체하거나, 원자재 링크의 속성을 업데이트할 때 자동으로 체크 아웃됩니다. • 위의 시나리오에서, 다른 사용자가 공동 제작 또는 원자재 집합 객체를 체크 아웃한 경우에는 이러한 객체를 업데이트할 수 없습니다. • 변경 공지를 통해 "원자재" 기록 추적 기본 설정을 예로 설정한 경우, 공동 제작 객체를 작성하거나 제거할 때 유효한 변경 공지 또는 변경 임무 번호를 제공해야 합니다. 이벤트에 대해 새 제조 기록 객체가 작성됩니다. 그러나 이러한 이벤트는 제조 기록 테이블에 표시되지 않습니다. |