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일부 작업은 객체의 상태에 영향을 줍니다. 상황 표시기에 대한 자세한 내용은 객체 상황을 참조하십시오.
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작업
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설명
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베이스라인에 추가
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최신 버전의 객체를 베이스라인에 추가합니다.
베이스라인은 제품 데이터 객체의 변해 가는 컬렉션에 대한 스냅샷입니다. 기존 베이스라인을 검색하거나 객체를 포함할 새 베이스라인을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 관리 베이스라인 정보를 참조하십시오.
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관리 컬렉션에 추가
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관리 컬렉션에 객체를 추가합니다. 자세한 내용은 관리 컬렉션을 참조하십시오.
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내 수첩에 추가
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선택하는 폴더 위치의 수첩에 객체를 추가합니다. 자세한 내용은 수첩을 참조하십시오.
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패키지에 추가
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패키지에 객체를 추가합니다. 기존 패키지에 추가하거나 선택한 객체를 포함할 새 패키지를 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 패키지를 참조하십시오.
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프로젝트에 추가
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선택한 객체를 프로젝트에 공유하거나 체크 아웃합니다. 공유하면 제품 또는 라이브러리에 있는 객체가 읽기 전용 액세스 권한으로 프로젝트에 표시됩니다.
프로젝트로 객체를 체크 아웃하면 객체가 소스 컨텍스트에 유지되고 프로젝트에 새 객체 버전이 생성됩니다. 체크 아웃한 버전을 프로젝트에서 편집하고 나중에 제품이나 라이브러리로 다시 체크 인할 수 있습니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
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작업공간에 추가
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선택한 객체를 지정한 작업공간에 추가합니다. 자세한 내용은 작업공간 페이지 기능을 참조하십시오.
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체크 인
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체크 아웃한 객체를 체크 인합니다. 체크 인 작업은 시스템에서 수정한 내용을 저장하고 객체를 이터레이션합니다(예: A.1에서 A.2까지). 자세한 내용은 객체 체크 인을 참조하십시오.
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체크 아웃
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객체를 체크 아웃하여 다른 사용자가 수정할 수 없도록 잠급니다. 그런 다음 객체에 대한 수정 내용 체크 아웃 또는 체크 인을 명령 취소할 수 있습니다. 자세한 내용은 객체 체크 아웃을 참조하십시오.
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정보 비교
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둘 이상의 객체 또는 객체의 버전을 비교합니다. 자세한 내용은 객체 또는 버전 정보 비교를 참조하십시오.
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복사
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선택한 객체의 복사본을 Windchill 클립보드에 넣어 새 객체나 참조로 다른 위치에 붙여 넣을 수 있도록 합니다. 자세한 내용은 클립보드 정보를 참조하십시오.
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삭제
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데이터베이스에서 객체와 관련 객체를 제거합니다. 자세한 내용은 삭제 정보를 참조하십시오.
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비최신 이터레이션 삭제
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현재 개정의 최신 이터레이션을 제외한 모든 항목을 데이터베이스에서 제거합니다.
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편집
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특정 속성을 수정할 수 있는 객체의 편집 창을 엽니다.
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필터 편집
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구조나 컬렉션에 다양한 필터를 적용합니다. 자세한 내용은 필터 편집을 참조하십시오.
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내보내기
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정보를 다른 사이트 또는 포털로 이동하기 위해 객체의 내용과 메타데이터를 JAR 파일로 압축합니다. JAR 파일은 이동하기 전에는 로컬 파일 시스템에 있습니다. 자세한 내용은 내보내기 및 가져오기 정보를 참조하십시오.
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목록을 파일로 내보내기
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테이블 정보를 지정된 파일 형식으로 내보냅니다. 사용 가능한 형식은 테이블 위치에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 테이블 정보를 파일로 내보내기를 참조하시기 바랍니다.
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필터 등록 정보
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구조나 컬렉션에 현재 적용된 필터를 봅니다. 자세한 내용은 현재 필터 등록 정보 보기를 참조하십시오.
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액세스 제어 편집
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액세스할 수 있는 모든 사용자, 그룹 또는 조직에 대한 객체에 대한 현재 권한을 봅니다. 필요한 권한이 있는 경우 객체에 부여된 현재 임시 액세스 제어 권한을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 액세스 테이블을 참조하십시오.
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보안 레이블 편집
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객체에 대해 설정된 현재 보안 레이블 값을 봅니다. 필수 권한이 있는 경우 객체에 부여된 현재 레이블 값을 변경할 수 있습니다.
자세한 내용은 보안 레이블 편집 - 관련 객체 수집을 참조하십시오.
자세한 내용은 을 참조하십시오.
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이동
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선택한 객체의 모든 버전 및 관련 객체를 다른 컨텍스트와 폴더 위치로 전송합니다. 자세한 내용은 이동 정보를 참조하시기 바랍니다.
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새 변경 공지
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새 변경 공지를 작성합니다. 변경 공지에는 변경 시 필요한 임무를 자세히 설명하는 구현 계획이 포함됩니다. 자세한 내용은 변경 공지 작성을 참조하십시오.
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새 변경 요청
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새 변경 요청을 작성합니다. 변경 요청은 제안된 변경 사항의 영향을 구체화합니다. 자세한 내용은 변경 요청 작성을 참조하십시오.
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새 문제 보고서
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문제를 문서화하거나 제품 개선을 요청하는 새 문제 보고서를 작성합니다. 자세한 내용은 문제 보고서 작성을 참조하십시오.
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새 수준 올리기 요청
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객체를 다른 라이프 사이클 상태로 진행시키기 위해 검토 및 승인이 필요한 새 수준 올리기 요청을 작성합니다. 자세한 내용은 수준 올리기 요청 작성을 참조하십시오.
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새 분산
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객체의 새 분산을 작성합니다.
분산은 편차 및 면제의 두 가지 범주로 정의됩니다. 이 카테고리 중 편차란 객체를 제조하기 전에 사전 설계 구성을 벗어나는 예정된 이탈이며, 면제란 비준수를 허용하는 서면 승인입니다. 자세한 내용은 분산 작성을 참조하십시오.
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Creo View에서 열기
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Creo View에서 객체의 기본 표현을 나타냅니다.
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라이프 사이클 재지정
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라이프 사이클 템플릿을 재지정하거나 객체의 시작 라이프 사이클 상태를 설정합니다. 자세한 내용은 라이프 사이클 재지정을 참조하십시오.
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공유 제거
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프로젝트 폴더에서 공유 객체를 제거하고 모든 프로젝트 팀 멤버의 읽기 권한을 제거합니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
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이름 바꾸기
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새 이름, 번호 또는 조직 식별자로 객체를 다시 식별합니다. 변경할 수 있는 속성과 관계는 객체 유형에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 객체 이름 바꾸기를 참조하십시오.
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팀 재설정
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해당 객체에 대한 팀 템플릿을 재설정할 수 있는 적절한 권한을 사용자에게 부여합니다. 자세한 내용은 팀 템플릿 재설정을 참조하십시오.
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개정
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객체의 새 개정을 작성합니다. 예를 들어 사이트의 개정 체계에 따라 객체가 A.4에서 B.1로 개정될 수 있습니다. 자세한 내용은 객체 개정을 참조하십시오.
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라우트
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검토 또는 승인 라우팅 등의 자동화된 프로세스를 통해 객체를 이동합니다. 이 작업은 프로젝트에서만 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 객체 라우팅을 참조하십시오.
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다른 이름으로 저장
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현재 객체를 기준으로 새 객체를 작성합니다. 새 객체로 전달할 수 있는 속성과 관계는 객체 유형에 따라 다릅니다.
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PDM으로 보내기
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현재 객체 및 관련 객체를 프로젝트에서 제품 또는 라이브러리로 체크 인합니다. 자세한 내용은 PDM으로 객체 보내기를 참조하십시오.
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상태 설정
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객체의 라이프 사이클 상태를 변경(예: 작업 중에서 릴리즈됨으로)합니다. 자세한 내용은 객체 상태 설정을 참조하십시오.
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가입
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객체 체크 아웃 후 다시 체크 인과 같은 특정 객체 이벤트 발생 시 자동 공지를 받습니다. 자세한 내용은 가입 작성을 참조하십시오.
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체크 아웃 명령 취소
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객체 보류를 해제하여 다른 사용자가 체크 아웃할 수 있도록 합니다. 객체에 대한 수정 내용은 취소됩니다. 자세한 내용은 체크 아웃 명령 취소를 참조하십시오.
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PDM 체크 아웃 명령 취소
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PDM 체크 아웃 작업을 되돌리고 PDM의 원본 객체의 잠금을 해제합니다. 프로젝트별 버전의 모든 이터레이션이 삭제됩니다. 자세한 내용은 PDM 체크 아웃 명령 취소를 참조하십시오.
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예약 취소
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이 작업이 사용 가능으로 설정되어 있으면 다른 사용자에게 수정용으로 예약된 객체가 있음을 나타냅니다. 이 작업을 사용하여 해당 예약을 수동으로 취소하고 다른 사용자가 객체를 수정하도록 설정할 수 있습니다.
사용자 및 해당 사용자가 수행 중인 작업에 대한 세부내용이 있는 확인 메시지가 나타납니다.
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가입 취소
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객체 가입을 제거합니다. 자세한 내용은 이벤트 가입 취소를 참조하십시오.
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