Création d'un objet de coproduction
Pour créer un objet de coproduction, procédez comme suit :
1. Dans le volet de structure en amont ou en aval, sélectionnez un ou plusieurs articles constituant l'article principal et les articles secondaires de l'objet de coproduction.
Si la propriété com.ptc.windchill.mpml.coproduce.manageIndependentCoproduce est définie sur faux, vous pouvez également effectuer une sélection à partir de jeux "Fait de". Toutefois, si votre sélection contient un jeu "Fait de" et un cas d'emploi d'article, l'objet de coproduction ne sera pas créé. En outre, la sélection ne peut pas contenir plus d'un jeu "Fait de" sous le même article fini.
2. Dans l'action Modification de la barre d'outils, sélectionnez Nouvelle coproduction.
Une boîte de dialogue Nouvelle coproduction s'ouvre.
3. Dans la liste Usine, sélectionnez l'usine pour laquelle vous souhaitez créer l'objet de coproduction.
Vous pouvez créer plusieurs objets de coproduction dans la même usine. Toutefois, un même objet de coproduction ne peut pas être réutilisé dans plusieurs usines.
Les usines sont renseignées dans la liste Usine en fonction des vues spécifiées dans la préférence Liste des vues applicables. Si cette préférence n'est pas définie, la préférence Liste des vues spécifiques à l'usine est prise en compte.
4. Sélectionnez le type de l'objet de coproduction à créer.
La section Attributs de coproduction est générée en fonction du type sélectionné.
5. Mettez à jour le code CAGE, si nécessaire.
Le code CAGE s'affiche uniquement si la préférence Exposer l'organisation est définie sur Oui.
6. Dans la liste Principal, sélectionnez l'article principal de votre objet de coproduction.
Les autres articles affichés dans la liste deviennent les articles secondaires de l'objet de coproduction.
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Si vous souhaitez créer un objet de coproduction avec des articles sous différentes structures, sélectionnez un article unique et créez l'objet de coproduction. Cet article devient l'article principal. Ensuite, ajoutez des articles secondaires à cet objet de coproduction à l'aide du tableau Coproduction. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Onglet "Fait de".
7. Spécifiez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer l'objet de coproduction.
Vous pouvez modifier le chemin du dossier de l'objet de coproduction, mais pas le contexte sous lequel il est enregistré.
8. Si votre site possède des étiquettes de sécurité activées, vous pouvez consulter l'étape Définir des étiquettes de sécurité. Pour plus d'informations sur la définition des étiquettes de sécurité, consultez la rubrique Définition d'étiquettes de sécurité lors de la création d'objets.
9. Cliquez sur OK.
L'objet de coproduction est créé avec l'identité suivante :
(numéro alternatif, nom de vue de l'usine), nom de l'article principal, numéro de l'article principal, version (vue de l'objet de coproduction)
Par exemple : (003, Design), Component1, 0000000019, A.1(Design)
La visibilité de l'objet de coproduction dépend du jeu de configuration défini pour Fait de dans la préférence Informations associées à la structure d'article de fabrication. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Préférences dans MPMLink.
Quels que soient les paramètres des préférences, vous pouvez afficher l'objet de coproduction en cliquant avec le bouton droit sur l'article principal dans la structure et en sélectionnant Afficher/Masquer des informations spécifiques > Afficher tout ou Afficher/Masquer des informations spécifiques > Fait de.
L'action Afficher/Masquer des informations spécifiques est également disponible dans le menu de la barre d'outils Visualisation. Après avoir sélectionné l'action, dans la boîte de dialogue Afficher/Masquer les informations associées, sélectionnez Fait en, puis cliquez sur OK.
Vous devez également exécuter cette action sur l'objet de coproduction pour en afficher la structure.
Les structures de l'article principal et des articles secondaires sont fusionnées pour former la structure de l'objet de coproduction en fonction des critères de navigation appliqués dans le Transformateur de nomenclature. L'article principal et les articles secondaires sont respectivement présentés avec les icônes et .
Le tableau Coproduction sous l'onglet Fait de du Transformateur de nomenclature affiche les articles principaux et secondaires. Les cas d'emploi de ces articles s'affichent si la propriété com.ptc.windchill.mpml.coproduce.manageIndependentCoproduce est définie sur faux. Pour plus d'informations sur le tableau Coproduction, consultez la rubrique Onglet "Fait de".
Un objet de données d'usine est créé pour l'usine sélectionnée en fonction du mappage des vues sur les données d'usine spécifié dans la préférence Vues avec données d'usine spécifiques. L'objet n'est pas créé si la préférence n'est pas définie. Si nécessaire, vous pouvez créer manuellement l'objet de données d'usine ultérieurement avec la même vue que celle de l'objet de coproduction. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur l'objet de coproduction et sélectionnez Affecter une usine.
La structure de coproduction apparaît également dans le Sélecteur d'arborescence du Navigateur de gammes.
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Un objet de coproduction ne peut pas exister en tant qu'objet autonome, car il n'est pas réutilisable. Vous devez le créer dans le contexte d'un article principal.
Lorsqu'un objet de coproduction est supprimé de la structure de nomenclature, le lien de coproduction principal associé est automatiquement supprimé.
Lorsqu'un objet de coproduction est créé à l'aide d'une révision d'article principal récupérée, le lien de coproduction principal est supprimé si l'action de récupération est annulée. Dans ce cas, vous devez supprimer manuellement l'objet de coproduction.
Lorsqu'un article secondaire est ajouté à une révision d'objet de coproduction récupérée, le lien de coproduction secondaire est supprimé si l'action de récupération est annulée.
Un objet de coproduction est automatiquement récupéré lorsque vous ajoutez ou supprimez l'un de ses articles secondaires, que vous mettez à jour les attributs du lien de coproduction secondaire ou des cas d'emploi de coproduction, ou que vous régénérez la structure de coproduction.
Un objet de jeu "Fait de" est automatiquement récupéré lorsque vous ajoutez ou supprimez l'un de ses articles "Fait de", que vous remplacez un article "Fait de" par un autre article "Fait de", ou que vous mettez à jour les attributs des liens "Fait de" qui le composent.
Dans les scénarios ci-dessus, si un autre utilisateur a récupéré un objet de coproduction ou de jeu "Fait de", vous ne pouvez pas mettre à jour ces objets.
Lorsque la préférence Suivre l'historique "Fait de" via un avis de modification est définie sur Oui, vous devez fournir un numéro d'avis de modification ou de la tâche de modification valide lorsque vous créez ou supprimez un objet de coproduction. Un nouvel objet d'historique de fabrication est créé pour l'événement. Toutefois, ces événements ne sont pas affichés dans le tableau Historique de fabrication.
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