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• L'article sélectionné doit être un article fini ou semi-fini.
• Le nom de l'objet de jeu "Fait de" nouvellement créé est identique à celui de l'article sélectionné.
• Son numéro est généré automatiquement, et vous pouvez configurer les règles d'initialisation d'objet pour la numérotation personnalisée.
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• Vous pouvez ajouter des attributs personnalisés à l'objet de jeu "Fait de" à l'aide de l'utilitaire Gestion d'attributs et de types. L'attribut personnalisé ajouté s'affiche dans la boîte de dialogue Nouveau jeu Fait de. En standard, aucun attribut n'est ajouté à l'objet de jeu "Fait de". |
Nom | Description | ||
Usine | Dans la liste Usine, sélectionnez l'usine à associer à l'objet de jeu "Fait de". Vous pouvez associer plusieurs objets de jeu "Fait de" à une usine. En revanche, un même objet de jeu "Fait de" ne peut pas être associé à plusieurs usines. La liste Usine est renseignée en fonction des valeurs spécifiées dans la préférence Liste des vues applicables. Si cette préférence n'est pas définie, la préférence Liste des vues spécifiques à l'usine est prise en compte. Si aucune de ces deux préférences n'est définie, la vue d'usine affichée pour l'article principal est répertoriée avec sa vue enfant.
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Numéro alternatif | Poursuivez avec le numéro alternatif affiché ou sélectionnez un autre numéro dans la liste. Un numéro alternatif est un numéro uniquement affecté aux objets de jeu Fait de sous un article particulier, pour une usine donnée. Les objets de jeu Fait de et de coproduction d'une usine partagent des numéros alternatifs lorsque l'article parent de ces objets de jeu Fait de dans la structure est identique à l'article principal des objets de coproduction. Vous ne pouvez pas spécifier un numéro alternatif déjà affecté à l'un de ces objets lors de l'insertion d'un objet de jeu Fait de dans une structure de ce type. Pour plus d'informations sur la mise à jour du numéro alternatif, consultez la rubrique Mise à jour du numéro alternatif de jeu Fait de et d'objets de coproduction. | ||
Modèle de cycle de vie | Si des modèles de cycle de vie sont configurés dans votre système, la valeur peut être (Généré). Autrement, choisissez un modèle de cycle de vie. Pour plus d'informations sur les cycles de vie, consultez la rubrique A propos des cycles de vie. | ||
Modèle d'équipe | Si des modèles d'équipe sont configurés dans votre système, la valeur peut être (Généré). Sinon, vous pouvez sélectionner un modèle d'équipe. Les modèles d'équipe sont utilisés pour aider à gérer les cycles de vie. Pour plus d'informations sur les modèles d'équipe, consultez la section Administration des modèles d'équipe. | ||
Emplacement | Emplacement : définissez l'emplacement de stockage de la nouvelle structure d'information. Sélectionner automatiquement le dossier signifie que le système définit un emplacement par défaut. Sélectionner le dossier vous permet de sélectionner un dossier. Cliquez sur le bouton Parcourir pour afficher la fenêtre Définir emplacement et définir l'emplacement. |
Si votre site a configuré des organisations, un identifiant d'organisation, tel que ID d'organisation ou Code CAGE, s'affiche. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Participants d'organisations propriétaires. |
