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BOM 内のプライマリの素材の設定
シーズンのプライマリ仕様と仕様のプライマリ BOM を指定した後、BOM エディタでプライマリの素材を選択できます。シーズンのプライマリ仕様に対して、プライマリ BOM 内でプライマリの素材を選択すると、素材をシーズンのラインシートに表示できるようになります。
BOM エディタでプライマリの素材を選択するには、次の手順を実行します。
1. BOM のプライマリの素材として使用する素材が含まれている、BOM 内の行を選択します。
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素材は、BOM 内で複数の行に存在する可能性があります。設定する必要があるのは 1 行のみです。
2. 素材ライブラリまたはテキストリストから適切な素材を選択します。
3. 操作アイコン をクリックし、「プライマリとして設定」を選択することで、BOM のプライマリの素材を設定します。
プライマリの素材をクリアするには、素材の値が含まれていない BOM 行で「プライマリとして設定」を選択します。この操作で、プライマリの素材のプロパティ値がクリアされます。後のセクションで、この値をクリアする別の方法を説明します。
プライマリの素材を変更するには、新しい素材を含む行を選択して「プライマリとして設定」操作を選択します。後のセクションで、この値を変更する別の方法を説明します。
4. BOM に対する変更を保存するか、保存してチェックインします。BOM ヘッダの「プライマリの素材」属性グループが、新しい情報で更新されます。選択した素材が BOM のプライマリの素材として設定され、BOM エディタでプライマリとして識別されるようになりました。
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値が表示されない場合は、保存後にページを更新します。
素材とサプライヤの組み合わせ
素材ライブラリから選択した素材には、次の条件が適用されます。
プライマリの素材の設定に使用した行にサプライヤが指定されている場合は、素材とサプライヤの組み合わせが自動的に設定されます。
プライマリの素材の設定に使用した行にサプライヤ情報が指定されていない場合、素材とサプライヤの組み合わせは自動では設定されません。
素材にサプライヤが指定されていない場合は、ラインシートでサプライヤ情報を使用できません。
素材にサプライヤ情報が指定されている場合は、プライマリの素材が更新される際にサプライヤ情報も更新されます。
プライマリの素材の属性値のクリア
製品開発プロセス中に、BOM 内でプライマリの素材の情報をクリアまたは変更する必要が生じる場合があります。プライマリの素材の属性値をクリアするには、次のいずれかの操作を行います。
BOM エディタで、「プライマリの素材をクリア」をクリックして、BOM からプライマリの素材を除去します。
プライマリの素材が含まれている BOM 行を削除します。素材が BOM のほかの行に存在していない場合は、BOM を保存またはチェックインすると、プライマリの素材が存在していないことを示すメッセージが生成されます。値をクリアするかどうかを確認するメッセージが表示されます。
BOM 行のライブラリ素材を、別のライブラリ素材に変更します。元の素材が BOM のほかの行に存在していない場合は、BOM を保存またはチェックインすると、プライマリの素材が存在していないことを示すメッセージが生成されます。値をクリアするかどうかを確認するメッセージが表示されます。