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名前
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タイプ
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説明
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必須/オプション
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|---|---|---|---|
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name
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文字列
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配置するウィジェットの Studio ID。
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必須
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x
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数値
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3D 空間の X 座標 (メートル単位)。
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必須
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y
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数値
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3D 空間の Y 座標 (メートル単位)。
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必須
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z
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数値
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3D 空間の Z 座標 (メートル単位)。
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必須
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successCallback
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関数
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操作が正常に完了したときに呼び出されます。
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オプション
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errorCallback
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関数
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操作が失敗したときに呼び出されます。
|
オプション
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名前
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タイプ
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説明
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必須/オプション
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|---|---|---|---|
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name
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文字列
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回転するウィジェットの Studio ID。
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必須
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x
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数値
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X 軸を中心とした回転 (度単位)。
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必須
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y
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数値
|
Y 軸を中心とした回転 (度単位)。
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必須
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|
z
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数値
|
Z 軸を中心とした回転 (度単位)。
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必須
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successCallback
|
関数
|
操作が正常に完了したときに呼び出されます。
|
オプション
|
|
errorCallback
|
関数
|
操作が失敗したときに呼び出されます。
|
オプション
|
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名前
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タイプ
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説明
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必須/オプション
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|---|---|---|---|
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name
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文字列
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スケール設定するウィジェットの Studio ID。
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必須
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x
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数値
|
X 軸に沿ったスケール係数。
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必須
|
|
y
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数値
|
Y 軸に沿ったスケール係数。
|
必須
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|
z
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数値
|
Z 軸に沿ったスケール係数。
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必須
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successCallback
|
関数
|
操作が正常に完了したときに呼び出されます。
|
オプション
|
|
errorCallback
|
関数
|
操作が失敗したときに呼び出されます。
|
オプション
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この関数を使用して、シーン内のオブジェクトを均一または不均一にスケール設定します。
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名前
|
タイプ
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説明
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必須/オプション
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|---|---|---|---|
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name
|
文字列
|
変換するウィジェットの Studio ID。
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必須
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dx
|
数値
|
3D 空間の X 位置 (メートル単位)。
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必須
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|
dy
|
数値
|
3D 空間の Y 位置 (メートル単位)。
|
必須
|
|
dz
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数値
|
3D 空間の Z 位置 (メートル単位)。
|
必須
|
|
drx
|
数値
|
X 軸を中心とした回転 (度単位)。
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必須
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|
dry
|
数値
|
Y 軸を中心とした回転 (度単位)。
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必須
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|
drz
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数値
|
Z 軸を中心とした回転 (度単位)。
|
必須
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successCallback
|
関数
|
操作が正常に完了したときに呼び出されます。
|
オプション
|
|
errorCallback
|
関数
|
操作が失敗したときに呼び出されます。
|
オプション
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|
この関数は、setTranslation と setRotation を 1 つの手順で呼び出すことと同じです。
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名前
|
タイプ
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説明
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必須/オプション
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|---|---|---|---|
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name
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文字列
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テクスチャが適用される要素の Studio ID。
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必須
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texture
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文字列
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URI または base64 でエンコードされたイメージ文字列。省略すると、既存のテクスチャがウィジェットから除去されます。
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必須
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successCallback
|
関数
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操作が正常に完了したときに呼び出されます。
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オプション
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|
errorCallback
|
関数
|
操作が失敗したときに呼び出されます。
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オプション
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テクスチャは、「モデル」、「3D イメージ」、「3D ゲージ」、「3D ラベル」の各ウィジェットに適用できます。
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名前
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タイプ
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説明
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必須/オプション
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|---|---|---|---|
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name
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文字列
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色を適用するモデルの Studio ID。
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必須
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color
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文字列
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色は、CSS スタイル、RGB、または RGBA 値 (例: オレンジの場合は rgb(255, 165, 0) または rgba(255, 165, 0, 1.0)) として指定されます。省略すると、現在の色が除去されます。
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必須
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successCallback
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関数
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操作が正常に完了したときに呼び出されます。
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オプション
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errorCallback
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関数
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操作が失敗したときに呼び出されます。
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オプション
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• 色は、rgba(r,g,b,a) または rgb(r,g,b) のフォーマットの文字列として指定する必要があります。
◦ r、g、b は 0 から 255 までの整数
◦ a は 0.0 と 1.0 の間の小数 (省略した場合のデフォルトは 1.0)
• 色の文字列が無効な場合、デフォルトで不透明度 100% の黒色が使用されます (rgba(0,0,0,1))。
• 色を省略すると、以前に設定された色のオーバーライドがクリアされ、アイテムはデフォルトの材料色でレンダリングされます。
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