プロパティ名
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JavaScript
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タイプ
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説明
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モデルウィジェット ID
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model
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string
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アイテムが依存するモデルへのパス。
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コンポーネントオカレンス
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idpath
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string
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モデルアイテムのインデックス構造。
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スケール
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scale
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string
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モデルアイテムのスケール。
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X 座標
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x
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number
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X 軸上のモデルアイテムの位置。
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Y 座標
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y
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number
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Y 軸上のモデルアイテムの位置。
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Z 座標
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z
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number
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Z 軸上のモデルアイテムの位置。
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X 回転
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rx
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number
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X 軸を中心としたモデルアイテムの回転。
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Y 回転
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ry
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number
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Y 軸を中心としたモデルアイテムの回転。
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Z 回転
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rz
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number
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Z 軸を中心としたモデルアイテムの回転。
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遮蔽
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occlude
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boolean
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これを true に設定すると、ウィジェットのジオメトリが非表示になりますが、それと同時に、3D シーン内のウィジェットの背後に配置されているその他の拡張もすべて非表示なります。
そのため、非表示ウィジェットの位置に、背景またはカメラフィードが表示されます。このプロパティを使用して特定の拡張の周囲に配置されている 3D ジオメトリを非表示にすることにより、その拡張を強調することができます。
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常に手前に表示
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decal
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boolean
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モデルのレンダリングを常に手前に表示するように変更します。
このチェックボックスがオンになっている場合、モデルは別の拡張によって非表示になることがありません。
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不透明度 (1 不透明 - 0 透明)
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opacity
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number
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0 から 1 までの数値を設定します。この数値により、オブジェクトの透明度レベルを制御します。0 に設定するとオブジェクトが完全に透明になり、1 に設定すると完全に不透明になります。半透明に設定すると (たとえば、不透明度を 1 未満に設定)、モデルアイテムを透明なシェルとして描画するか (デフォルト)、または完全に透明にするかが制御されます。
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色
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color
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color
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モデルアイテムの現在の色。サポートされているフォーマットは次のとおりです。
• rgb(255, 0, 0)
• rgba(255, 0, 0, 1)
• #FF0000
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その他の表示設定をすべてオーバーライドし、モデルアイテムとそれに関するすべてのアイテムを非表示にするには、以下に示すいずれかのウィジェットプロパティをモデルアイテムにバインドし、「バインディングターゲットを選択」ウィンドウで「強制非表示」を選択します。
これにより、選択したシーケンスによって設定された表示設定もすべてオーバーライドされます。
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使用時に必要な最小ステップ
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外観
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1. モデルの部品上に「モデルアイテム」ウィジェットをドラッグアンドドロップします。
2. モデルのアイテムで変更するプロパティを設定します。この例では、ポンプの上部の色を緑に変更しました。
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