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Vues
Utilisez l'onglet Vues pour ajouter ou supprimer des vues dans votre expérience et travailler avec les arborescences de projet des vues. Par défaut, une vue Accueil est créée à la création d'une nouvelle expérience. Par exemple, si vous souhaitez ajouter une nouvelle vue pour fournir plus d'informations sur le produit, vous pouvez le faire en cliquant sur l'icône plus en regard de Vues. Lorsque vous affichez un aperçu de votre expérience, un nouvel onglet s'affiche dans le menu :
Dans une arborescence du projet, vous pouvez réorganiser les widgets en les faisant glisser et en les déposant dans l'arborescence.
Arborescence de projet 2D
Lorsque vous créez un projet 2D, votre arborescence de projet contient uniquement une vue Accueil qui contient les propriétés suivantes :
Classe
ID Studio
Nom convivial
Pour en savoir plus sur ces propriétés, consultez la rubrique Propriétés, services et événements communs à plusieurs widgets.
Arborescence de projet de réalité augmentée
Lorsque vous créez un projet de réalité augmentée, l'arborescence du projet ressemble à cette image :
La portion Superposition 2D de l'arborescence et tous ses composants contiennent des propriétés qui sont communes aux autres widgets. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Propriétés, services et événements communs à plusieurs widgets.
Le tableau suivant contient une liste des propriétés spécifiques au conteneur 3D.
Propriété
Description
Suivi étendu
Utilise des fonctionnalités de l'environnement pour améliorer les performances de suivi et assurer le suivi, même lorsque le ThingMark n'est plus dans la vue.
Quand le ThingMark quitte la vue, d'autres informations de l'environnement sont utilisées pour déduire la position du ThingMark grâce au suivi visuel de l'environnement.
Une carte de la cible est générée spécifiquement à cet effet. Elle repose sur le principe que l'environnement et la cible sont en grande partie statiques.
Mappage persistant
Sélectionnez la case à cocher Mappage persistant si un projet doit prendre en compte les mouvements ou les modifications de l'environnement, ou s'il doit afficher des augmentations importantes à quelques mètres du ThingMark.
Plan de coupe avant
Emplacement le plus proche restitué par la caméra.
Plan de coupe arrière
Emplacement le plus éloigné restitué par la caméra.
Utilisation de JavaScript dans ThingWorx Studio
Volet Projet