事物
事物是对物理设备、资产、产品、系统、人员或具有属性和业务逻辑的流程的表示。所有事物均基于
事物模板 (继承),并且可以实现零、一个或多个
事物形态 (组合)。最佳做法是创建用于描述事物的事物模板,然后创建此事物模板的实例作为事物。这种做法充分利用模型中的继承,并减少了维护和更新模型所花费的时间。
事物可以有其自己的属性、服务、事件和订阅,且可以从其事物模板和事物形态继承其他属性、服务、事件和订阅。如何对相互关联的事物、事物模板和事物形态进行建模是使您的解决方案在物理资产发生变化时易于开发和维护的关键。最终用户将与事物相连接以获取应用程序中的信息以及读取/写入数据。
远离 ThingWorx 并通过网络 (Intranet/Internet/WAN/LAN) 访问的设备或数据源由远程事物表示。
定义了模型将要包含的事物类型 (使用事物形态和事物模板) 后,便可以开始创建特定的事物实例。在卡车示例中,您可以为车队中的每辆卡车定义一个卡车事物实例。每个实例将跟踪与其自身相关的信息,并共享该信息以用于您的应用程序、报告和混搭。对于制造商,可以根据您的使用情况为每台计算机、工作中心或制造单位创建一个事物实例。资产管理、产品跟踪和数据收集的细化度会影响您对设备建模的方式。