사물
사물은 속성 및 비즈니스 로직이 있는 물리적 장치, 자산, 제품, 시스템, 사람 또는 프로세스의 표현입니다. 모든 사물은
사물 템플릿(상속)을 기반으로 하며 0개 또는 하나 이상의
사물 형태(구성)를 구현할 수 있습니다. 사물을 설명하는 사물 템플릿을 생성한 다음 해당 사물 템플릿의 인스턴스를 사물로 생성하는 것이 가장 좋습니다. 이 연습은 모델에서 상속을 활용하고 모델을 유지보수 및 업데이트하는 데 소요되는 시간을 줄입니다.
사물에는 고유한 속성, 서비스, 이벤트 및 구독이 있을 수 있으며 사물 템플릿 및 사물 형태에서 다른 속성, 서비스, 이벤트 및 구독을 상속할 수 있습니다. 상호 연결된 사물, 사물 템플릿 및 사물 형태를 모델링하는 방법은 나중에 물리적 자산이 변경될 때 솔루션을 더 쉽게 개발하고 유지보수할 수 있는 키입니다. 최종 사용자는 응용 프로그램의 정보와 데이터 읽기/쓰기를 위해 사물과 인터페이스합니다.
ThingWorx에서 멀리 떨어져 있으며 네트워크(인트라넷/인터넷/WAN/LAN)를 통해 액세스된 장치 또는 데이터 소스는 원격 사물로 표현됩니다.
모델에 포함될 사물의 유형을 정의하면(사물 형태 및 사물 템플릿 사용) 특정 사물 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 트럭 예에서 플릿의 모든 트럭에 대해 트럭 사물 인스턴스를 정의할 수 있습니다. 각 인스턴스는 자신에 대한 정보를 추적하며 응용 프로그램, 보고서 및 매쉬업에 사용하기 위해 이 정보를 공유합니다. 제조업체의 경우 사용 사례에 따라 모든 기계, 작업 센터 또는 제조 장비에 대해 사물 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 자산 관리, 제품 추적 및 데이터 수집의 세분화는 장비를 모델링하는 방법에 영향을 줍니다.