Benutzererlebnis für Ihre ThingWorx Lösung entwerfen
ThingWorx Lösungen werden als Webseiten visualisiert. Wenn Sie die Benutzeroberfläche für Ihre Lösung entwerfen, stellen Sie sich die folgenden Fragen:
• Sollten Sie ein statisches oder reaktionsfähiges Layout verwenden?
• Können die Mashups für ein mobiles Gerät wiederverwendet werden?
• Können Sie die Lösung mit vorhandenen ThingWorx Widgets erzeugen, oder müssen Sie benutzerdefinierte Widgets verwenden?
• Wie lautet die minimale physische Bildschirmgröße, für die die Lösung entworfen werden muss? Ist sie für einen 5-Zoll-Bildschirm eines Mobilgeräts oder ein 10,4-Zoll-Tablet gedacht?
Eine konsistente Benutzeroberfläche ist ein wichtiger Aspekt eines guten Lösungsentwurfs. Beispiele für gute Entwurfsmethoden sind:
• Wenn Sie auf eine Liste doppelklicken können, um weitere Informationen zu erhalten, sollten die anderen Listen dieselbe Funktionalität aufweisen.
• Stellen Sie sicher, dass die allgemeinen Schaltflächen auf jeder Seite an derselben Stelle verfügbar sind.
• Verwenden Sie ähnliche Formulierungen für Text und Beschriftungen.
• Verwenden Sie dasselbe Farbschema in der gesamten Lösung.