프로젝트
프로젝트는 ThingWorx 내의 엔티티를 구성하는 데 사용됩니다. 프로젝트에 수집한 엔티티는 함께 내보내고 가져올 수 있습니다. 엔티티는 프로젝트 하나에만 속할 수 있습니다. 모든 엔티티가 프로젝트에 지정되어야 합니다. Composer에서 엔티티를 생성할 때 프로젝트 필드는 필수이며 프로젝트를 설정할 때까지 엔티티를 저장할 수 없습니다.
기본 프로젝트: PTCDefaultProject
PTCDefaultProject가 기본 제공 프로젝트로 포함되지만 사용자 정의 프로젝트를 생성하는 것이 좋습니다. PTCDefaultProject는 다음과 같이 작동합니다.
API를 통해 엔티티가 생성되고 프로젝트가 정의되지 않은 경우 해당 엔티티가 PTCDefaultProject에 추가됩니다.
PTCDefaultProject는 프로젝트 엔티티에 대한 종속성으로 추가할 수 없는 시스템 객체입니다.
엔티티가 서비스를 통해 생성되거나, 9.1 이상으로 가져오거나 마이그레이션되고 프로젝트 이름이 제공되지 않은 경우 PTCDefaultProject가 프로젝트로 지정됩니다.
엔티티가 복제되고 프로젝트를 포함하고 해당 프로젝트가 제거되는 경우 해당 엔티티가 저장된 후 기본적으로 PTCDefaultProject가 지정됩니다.
SetProjectName 서비스를 사용하여 편집 가능한 확장 엔티티의 프로젝트를 설정할 수 있습니다. UI는 여전히 읽기 전용이며 프로젝트를 설정하려면 이 서비스를 호출해야 합니다. 사용자가 생성한 프로젝트 및 동일한 확장에 속하는 프로젝트 모두를 이러한 엔티티로 설정할 수 있습니다.
프로젝트의 구성 요소 또는 빌딩 블록 유형인 경우 프로젝트를 편집하여 네임스페이스를 PTCDefaultProject에 지정할 수 있습니다.
프로젝트 생성
1. Composer에서 프로젝트를 찾은 다음 아이콘을 클릭하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2. 프로젝트에 대한 이름과 설명을 입력합니다.
3. 프로젝트 유형을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
구성 요소 유형 프로젝트는 템플릿, 형태 또는 서비스와 같이 재사용 가능한 솔루션/응용 프로그램의 일부를 나타냅니다. 사용자 경험, 모델 및/또는 논리가 결합된 것일 수 있지만 응용 프로그램에서 활용할 때까지 함께 문제를 해결하거나 결과를 생성하지 않습니다. 구성 요소는 기본 유형입니다.
빌딩 블록 유형 프로젝트는 밀접하게 결합되고 부피가 큰 구현을 잘 정의된 외부 인터페이스를 갖추며 내부 구현이 감춰진 재사용 가능하고 표준화된 독립형 구성 요소로 분해하는 엔티티가 포함된 ThingWorx 프로젝트 엔티티입니다.
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프로젝트 유형 빌딩 블록은 ThingWorx 9.5.0 이상에서 사용할 수 있습니다.
솔루션 유형 프로젝트는 완전한 솔루션/응용 프로그램을 나타냅니다. 솔루션/응용 프로그램은 구성 요소 유형 프로젝트로 구성되며 일반적으로 문제를 해결하거나 결과를 제공합니다.
EntityServices에서 CreateProject 서비스를 통해 프로젝트를 생성하는 동안 사용자는 서비스 실행 중에 네임스페이스, accessModifier, 사용하지 않는 객체를 지정할 수 없습니다. EntityServicesCreateProject 서비스를 통해 프로젝트가 생성되면 Composer 또는 REST 호출을 통해 지정할 수 있습니다.
4. 구성 요소빌딩 블록 프로젝트 유형의 경우 기존 목록에서 네임스페이스를 추가하거나 새 네임스페이스를 생성할 수 있습니다.
ThingWorx에서 네임스페이스는 프로젝트를 논리적 그룹으로 구성하고 이름 충돌을 방지하는 데 사용됩니다. 네임스페이스에 대한 자세한 내용은 네임스페이스 항목을 검토하십시오.
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네임스페이스는 프로젝트 유형 빌딩 블록의 경우 필수이며 프로젝트 유형 구성 요소의 경우 선택 사항입니다. 프로젝트 유형 솔루션에서는 네임스페이스가 지원되지 않습니다.
5. 빌딩 블록 프로젝트 유형의 경우 프로젝트의 기본 범위를 지정해야 합니다. 기본 범위없음(공개), 제한됨 또는 비공개일 수 있습니다. 없음을 선택하면 프로젝트가 공개입니다. 범위에 대한 자세한 내용은 액세스 한정자 항목을 검토하십시오.
6. 필요한 경우 적절한 태그를 추가하고 홈 매쉬업을 선택합니다.
7. 프로젝트 종속성 필드를 사용하여 프로젝트가 종속되는 다른 프로젝트의 목록을 지정합니다.
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프로젝트 종속성 필드를 사용하여 빈 프로젝트(엔티티가 없는 프로젝트)를 다른 프로젝트에 지정하는 것은 권장되지 않습니다. 프로젝트에 빈 프로젝트를 지정한 후 빈 프로젝트를 삭제하면 기존 프로젝트를 가져오거나 내보낼 때 오류가 발생할 수 있습니다.
8. 확장 종속성 필드를 사용하여 프로젝트가 의도한 대로 배포되고 작동하기 위해 종속하는 모든 확장을 지정합니다. 확장을 Solution Central에 게시하거나 Solution Central에서 배포할 수 있습니다.
9. 프로젝트에 엔티티를 추가하려면 엔티티 영역의 사용할 수 있는 엔티티 목록에서 엔티티를 선택하거나 검색한 다음 프로젝트 엔티티 영역으로 끌어 놓습니다.
새 프로젝트의 경우 다른 프로젝트에 이미 지정된 엔티티 목록이 사용할 수 있는 엔티티 목록에 표시됩니다. 새 프로젝트에 해당 엔티티를 추가하면 이 엔티티가 다시 지정되고 이전 프로젝트에서 제거됩니다.
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필터() 아이콘을 사용하면 유형, 프로젝트, 태그, 사물 템플릿, 사물 형태, 설명 또는 범위에 따라 엔티티를 필터링할 수도 있습니다.
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최대 5,000개 엔티티를 추가할 수 있습니다. 프로젝트는 5,000개 이상의 엔티티가 있는 경우 읽기 전용입니다.
이 제한에 도달하면 저장 버튼이 비활성화됩니다.
이 제한에 도달하면 프로젝트 엔티티 편집기에서 엔티티를 제거하고 추가할 수 없습니다.
10. 필요한 경우 정렬() 아이콘을 클릭하여 엔티티를 정렬하거나, 타이머() 아이콘을 클릭하여 최근 엔티티를 봅니다.
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프로젝트 엔티티에서 엔티티를 제거하려면 엔티티를 선택하고 제거를 클릭합니다. 한 번에 여러 엔티티를 선택하고 제거할 수 있습니다. 제거된 엔티티가 사용할 수 있는 엔티티 목록에 다시 나타납니다.
더 보기 버튼을 클릭하여 프로젝트를 삭제하거나 내보낼 수 있습니다. 더 보기 메뉴에서 프로젝트 보기에 열기를 선택할 수도 있습니다.
11. 저장을 클릭합니다.
프로젝트 컨텍스트
모든 엔티티에는 프로젝트가 지정되어 있어야 합니다. 엔티티를 생성할 때 시간을 절약하기 위해 프로젝트 컨텍스트 설정 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션이 설정된 후 생성된 모든 후속 엔티티가 해당 프로젝트에 지정됩니다.
프로젝트 컨텍스트는 Composer의 다음 두 위치에서 설정할 수 있습니다.
Composer의 왼쪽 상단:
Composer에서 생성된 새 엔티티의 일반 정보 섹션 내:
프로젝트 컨텍스트를 변경하려면 엔티티에서 프로젝트 컨텍스트로 제거를 선택합니다. 프로젝트 컨텍스트가 설정되지 않고 생성된 엔티티에는 엔티티를 저장하기 위한 프로젝트가 설정되어야 합니다.
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